Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

May 13,25

Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem ungefressenen Studio tiefere Einblicke in dieses einzigartige Schloss geliefert. Sie detaillierten ihre Inspirationen, die Transformation von "Inferno" in den "Schwarm" und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame.

Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Fähigkeit, sich an Gegner anzupassen: Bestimmte Kreaturen Fähigkeiten skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheit (mit größerem Schaden, der zu einem signifikanten Unterschied zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Ziel zugefügt wird), während andere, wie Mantises, jeweils drei unterschiedliche Fähigkeiten auswählen können. Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken können Leichen konsumieren, um sich selbst zu heilen und zu stärken, eine Fähigkeit, die auch Helden erwerben können.

In der alten Ära wird die traditionelle dämonische Bedrohung durch eine Insektoidrasse verkörpert, die nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde. Die Entwickler haben den Schwarm mit Ehrfurcht vor der ursprünglichen Überlieferung erstellt, die Elemente des Körperschreckens und des Okkultismus in einen Kult verwandelte, um die Fraktion aus einem Kult zu verwandeln. Jeder Anhänger ist Teil eines riesigen kollektiven Geistes, der ausschließlich den Willen seines Meisters erfüllt.

Ein wichtiges Gameplay-Merkmal des Schwarms ist der Mechaniker "Mono-Fction", der die Spieler dazu ermutigt, nur Schwarmeinheiten für die gegenseitige Verbesserung zu verwenden. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheit mit der Größe der Armee korreliert. Die Larven, die aus diesen Kokons schlüpfen, schließen sich als temporäre Einheiten in der Schlacht an und bieten Anpassungsfähigkeit in verschiedenen Kampfszenarien.

Die Entwickler betonten den aggressiven Playstyle des Schwarms: Seine Kreaturen können Leichen für Heilung und Stärkung verschlingen, und sie besitzen einzigartige Fähigkeiten, die sich an die Stärke des Feindes anpassen. Dieser dynamische Ansatz bietet Spielern eine neue und direkte Kampfstrategie.

[TTPP]

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