Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

May 13,25

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、このユニークな城についてより深い洞察を提供しています。彼らは、彼らのインスピレーション、「インフェルノ」の「群れ」への変革、そしてジャダメ大陸での展開の出来事を詳述しました。

Swarmの決定的な特性は、敵に適応する顕著な能力です。特定のクリーチャーの能力は、敵ユニットのレベル(群れユニットとそのターゲットの間に大きなレベルの違いがある場合に大きな損害が発生します)で拡大しますが、Mantisesのような他の人は各ラウンドから3つの異なる能力から選択できます。ワームやイナゴなどのクリーチャーは、死体を消費して自分自身を癒し、力を与えることができます。これは、ヒーローも獲得できるスキルです。

昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種によって具体化されています。これは、Might&Magic 8でのみ簡単に言及されていました。開発者は、元の恐怖とオカルト主義の要素に敬意を表して群れを作り上げ、派ionを単なる昆虫のコロニーから特異な支配者に献身的なカルトに変えました。それぞれのフォロワーは、マスターの意志を満たすためだけに存在する広大な集団心の一部です。

群れの重要なゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックであり、プレイヤーが相互強化のために群れユニットのみを使用することを奨励しています。さらに、群れ部隊は、健康が陸軍の規模と相関するcocoを召喚する能力を持っています。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして戦闘に参加し、さまざまな戦闘シナリオで適応性を提供します。

開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。その生き物は、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことができ、敵の強さに応じて調整するユニークな能力を持っています。このダイナミックアプローチは、プレイヤーに新鮮で直接的な戦闘戦略を提供します。

[TTPP]

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.