Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

May 13,25

Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Bigs & Magic Kahramanları: Unfrozen Stüdyosundan Olden Era'nın geliştiricileri bu eşsiz kaleye daha derin bilgiler verdi. İlhamlarını, "Inferno" nun "sürü" e dönüşmesini ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları detaylandırdılar.

Swarm'ın tanımlayıcı özelliği, rakiplere uyum sağlama konusunda dikkate değer bir yeteneğidir: bazı canlıların yetenekleri, karşıt birim seviyesiyle (sürü birimi ve hedefi arasında önemli bir seviye farkı olduğunda daha fazla hasarla), diğerleri, diğerleri, her turda üç farklı imkan arasından seçim yapabilir. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, kahramanların da elde edebileceği bir beceri olan kendilerini iyileştirmek ve güçlendirmek için ceset tüketebilirler.

Eski dönemde, geleneksel şeytani tehdit, sadece kısaca Might & Magic 8'de belirtilen bir böcekoid ırkla somutlaşıyor. Geliştiriciler, sürü orijinal irfan, beden korkusu ve okültizmi, sadece bir böcek kolonisinden fraksiyonu tek bir yöneticiye adanmış bir kült haline dönüştürmek için hazırladılar. Her takipçi, sadece efendilerinin iradesini yerine getirmek için mevcut olan geniş bir kolektif zihnin bir parçasıdır.

Swarm'ın önemli bir oyun özelliği, "mono-faction" tamircisidir ve oyuncuları sadece karşılıklı geliştirme için Swarm birimlerini kullanmaya teşvik eder. Buna ek olarak, Swarm birlikleri, sağlığı ordunun büyüklüğü ile ilişkili olan kozaları çağırma yeteneğine sahiptir. Bu kozalardan çıkan larvalar savaşa geçici birimler olarak katılıyor ve çeşitli savaş senaryolarında uyarlanabilirlik sağlıyor.

Geliştiriciler sürünün agresif oyun tarzını vurguladılar: yaratıkları iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yiyebilir ve düşmanın gücüne göre ayarlanan benzersiz yeteneklere sahiptirler. Bu dinamik yaklaşım, oyunculara yeni ve doğrudan bir savaş stratejisi sunar.

[TTPP]

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.