Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

May 13,25

Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrezen Studio diepere inzichten opgeleverd in dit unieke kasteel. Ze gedetailleerden hun inspiratie, de transformatie van "Inferno" in de "zwerm", en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

De bepalende eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan tegenstanders: de vaardigheden van bepaalde wezens schalen met het niveau van de andere eenheid (met grotere schade die wordt toegebracht wanneer er een significant niveau verschil is tussen de zwermeenheid en zijn doelwit), terwijl andere, zoals mantises, kunnen kiezen uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Wezens zoals wormen en sprinkhanen kunnen lijken verbruiken om zichzelf te genezen en te machtigen, een vaardigheid die helden ook kunnen verwerven.

In Olden -tijdperk wordt de traditionele demonische dreiging belichaamd door een insectoïde race, dat slechts kort werd genoemd in Might & Magic 8. De ontwikkelaars maakten de zwerm met eerbied voor de oorspronkelijke overlevering, waardoor elementen van lichaamshorror en occultisme worden geïnfuseerd om de factie te transformeren van een louter insectenkolonie in een cultus toegewijde aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular. Elke volger is een onderdeel van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te vervullen.

Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de "mono-factuur" -monteur, die spelers aanmoedigt om alleen zwermeenheden te gebruiken voor wederzijdse verbetering. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens gezondheid correleert met de grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden aanpassingsvermogen in verschillende gevechtsscenario's.

De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm: de wezens kunnen lijken verslinden voor genezing en empowerment, en ze bezitten unieke vaardigheden die zich aanpassen aan de kracht van de vijand. Deze dynamische aanpak biedt spelers een frisse en directe gevechtsstrategie.

[TTPP]

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.