Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrezen Studio diepere inzichten opgeleverd in dit unieke kasteel. Ze gedetailleerden hun inspiratie, de transformatie van "Inferno" in de "zwerm", en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De bepalende eigenschap van de zwerm is het opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan tegenstanders: de vaardigheden van bepaalde wezens schalen met het niveau van de andere eenheid (met grotere schade die wordt toegebracht wanneer er een significant niveau verschil is tussen de zwermeenheid en zijn doelwit), terwijl andere, zoals mantises, kunnen kiezen uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Wezens zoals wormen en sprinkhanen kunnen lijken verbruiken om zichzelf te genezen en te machtigen, een vaardigheid die helden ook kunnen verwerven.
In Olden -tijdperk wordt de traditionele demonische dreiging belichaamd door een insectoïde race, dat slechts kort werd genoemd in Might & Magic 8. De ontwikkelaars maakten de zwerm met eerbied voor de oorspronkelijke overlevering, waardoor elementen van lichaamshorror en occultisme worden geïnfuseerd om de factie te transformeren van een louter insectenkolonie in een cultus toegewijde aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular aan een singular. Elke volger is een onderdeel van een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te vervullen.
Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de "mono-factuur" -monteur, die spelers aanmoedigt om alleen zwermeenheden te gebruiken voor wederzijdse verbetering. Bovendien hebben zwermen troepen de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens gezondheid correleert met de grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden aanpassingsvermogen in verschillende gevechtsscenario's.
De ontwikkelaars benadrukten de agressieve speelstijl van de zwerm: de wezens kunnen lijken verslinden voor genezing en empowerment, en ze bezitten unieke vaardigheden die zich aanpassen aan de kracht van de vijand. Deze dynamische aanpak biedt spelers een frisse en directe gevechtsstrategie.
[TTPP]
-
Jan 16,25Meisjes FrontLine 2: Exilium-niveaulijst vrijgegeven Nog een gratis te spelen gacha-spel, nog een karakterranglijst om je investeringskeuzes te begeleiden. Met deze Girls’ Frontline 2: Exilium-personagelijst kun je bepalen welke personages jouw middelen waard zijn. Frontline 2 voor meisjes: Exilium-karakterniveaulijst Hier vindt u een overzicht van de momenteel beschikbare opties
-
Feb 19,25Eerste seizoen van Marvel Rivals -in kaart brengen van de cursus Marvel rivalen seizoen 1: een nachtschap van New York City van kaarten Marvel rivalen seizoen 1 blijft de inhoud uitbreiden en voegt nieuwe kaarten toe die rond een nachtelijke New York City naast de Fantastic Four Heroes and Cosmetics wordt toegevoegd. Deze gids beschrijft elke nieuwe kaart. Inhoudsopgave Empire of Eternal Night: M
-
Mar 19,25Hoe legt de finale van Dragon Ball Daima's uit dat Goku Super Saiyan 4 nooit in Super gebruikt? De klimatologische strijd in de finale van Dragon Ball Daima pits Gomah tegen Goku, met de nieuw verworven vorm van Goku. Deze aflevering brachten natuurlijk veel fans ertoe om te anticiperen op een verklaring voor de afwezigheid van Super Saiyan 4 in Super. Dus, hoe gaat de finale dit aan? In aflevering 19, na Glorio's wensherstel
-
Mar 17,25Alle gesplitste fictieprestaties en hoe ze te ontgrendelen Duik in de boeiende co-op avontuur split fictie van Hazelight Studios! Deze gids schetst elke prestatie en zorgt ervoor dat u en uw partner elke uitdaging veroveren. Hoewel sommige trofeeën op natuurlijke wijze worden verdiend door het verhaal, vereisen velen grondige verkenning en unieke acties. Gebruik deze g