Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

May 13,25

在預告片群體的預告片中,Might&Magic的英雄的開發商:Frounzen Studio的Olden Era的開發商為這座獨特的城堡提供了更深入的見解。他們詳細介紹了他們的靈感,“ Inferno”轉變為“群體”,以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。

群的定義特徵是它適應對手的非凡能力:某些生物的能力尺度具有對立單位的水平(當群體和目標之間存在顯著水平的差異時,造成了更大的損害),而其他人(例如Mantises)可以從每輪三個不同的能力中選擇。諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體來治愈和增強自己的能力,這是英雄也可以獲得的技能。

在古老的時代,傳統的惡魔威脅是由昆蟲種族體現的,昆蟲種族僅在Might&Magic 8中被簡短提及。開發人員以崇敬原始的知識來製作群,注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將派別從單純的昆蟲菌落轉變為一個專門的邪教群落為一個奇特的統治者。每個追隨者都是龐大的集體思想的一部分,僅是為了實現主人的意願。

群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”機制,鼓勵玩家僅使用群單元進行相互增強。此外,Swarm部隊有能力召喚Cocoons,其健康與軍隊的規模相關。從這些繭中孵化的幼蟲以臨時單位的形式加入戰鬥,在各種戰斗場景中提供適應性。

開發人員強調了群體的侵略性遊戲:它的生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,並且具有根據敵人的力量進行調整的獨特能力。這種動態的方法為玩家提供了新的直接戰鬥策略。

[TTPP]

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