Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

May 13,25

在预告片群体的预告片中,Might&Magic的英雄的开发商:Frounzen Studio的Olden Era的开发商为这座独特的城堡提供了更深入的见解。他们详细介绍了他们的灵感,“ Inferno”转变为“群体”,以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。

群的定义特征是它适应对手的非凡能力:某些生物的能力尺度具有对立单位的水平(当群体和目标之间存在显着水平的差异时,造成了更大的损害),而其他人(例如Mantises)可以从每轮三个不同的能力中选择。诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体来治愈和增强自己的能力,这是英雄也可以获得的技能。

在古老的时代,传统的恶魔威胁是由昆虫种族体现的,昆虫种族仅在Might&Magic 8中被简短提及。开发人员以崇敬原始的知识来制作群,注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将派别从单纯的昆虫菌落转变为一个专门的邪教群落为一个奇特的统治者。每个追随者都是庞大的集体思想的一部分,仅是为了实现主人的意愿。

群的关键游戏功能是其“单声道”机制,鼓励玩家仅使用群单元进行相互增强。此外,Swarm部队有能力召唤Cocoons,其健康与军队的规模相关。从这些茧中孵化的幼虫以临时单位的形式加入战斗,在各种战斗场景中提供适应性。

开发人员强调了群体的侵略性游戏:它的生物可以吞噬尸体以治愈和赋权,并且具有根据敌人的力量进行调整的独特能力。这种动态的方法为玩家提供了新的直接战斗策略。

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