Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni des informations plus approfondies sur ce château unique. Ils ont détaillé leurs inspirations, la transformation de "Inferno" en "essaim" et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.
Le trait déterminant de l'essaim est sa capacité remarquable à s'adapter aux adversaires: certaines capacités de certaines créatures évoluent avec le niveau de l'unité opposée (avec des dégâts plus importants lorsqu'il y a une différence de niveau significative entre l'unité d'essaim et sa cible), tandis que d'autres, comme les manteries, peuvent sélectionner parmi trois capacités différentes à chaque tour. Des créatures telles que les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour guérir et se responsabiliser, une compétence que les héros peuvent également acquérir.
À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle est incarnée par une race insectoïde, qui n'a été mentionnée que brièvement dans Might & Magic 8. Les développeurs ont fait l'essaim de vénération pour la tradition d'origine, infusant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme pour transformer la faction d'un simple colonie d'insectes en culte consacrée à une règle singulière. Chaque adepte fait partie d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour remplir la volonté de son maître.
Une caractéristique clé de gameplay de l'essaim est son mécanisme de "mono-faction", encourageant les joueurs à utiliser uniquement des unités d'essaims pour l'amélioration mutuelle. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé est en corrélation avec la taille de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons se joignent à la bataille en tant qu'unités temporaires, offrant l'adaptabilité dans divers scénarios de combat.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim: ses créatures peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et ils possèdent des capacités uniques qui s'adaptent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche dynamique offre aux joueurs une stratégie de combat fraîche et directe.
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