Titanfall-Community gespalten: Aus von Extraction Shooter entfacht Debatte um Titanfall 3
Titanfall-Fans müssen verkraften, dass EA ein weiteres Experimentelles Projekt bei Respawn Entertainment eingestellt hat, ebenso wie Entlassungen, die Mitarbeiter in seinen Inkubations-, Apex Legends-, Star Wars: Jedi- und EA Experience-Teams betreffen.
Bloomberg enthüllte, dass das gestrichene Projekt mit dem Codenamen R7 ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum war. Obwohl es nicht der lang ersehnte Nachfolger Titanfall 3 war, sind viele betrübt, dass der geliebte Titanfall 2 fast ein Jahrzehnt später immer noch keine Fortsetzung hat.
"Ich brach vor Ungläubigkeit im Walmart zusammen", äußerte ein Spieler, während ein anderer postete: "ICH HALTE DAS NICHT MEHR AUS."
"Wie viele weitere Rückschläge, bis sie uns unserer Trauer überlassen?" beklagte ein anderer.
Allerdings sehen nicht alle Fans dies als einen Verlust, einige glauben, dass ein Extraction-Shooter im Titanfall-Universum gefloppt wäre und die Serie möglicherweise dem Untergang geweiht hätte.
"Diese Absage ist das beste Ergebnis für das Fortbestehen der Serie", argumentierte ein Redditor. "Ein Titanfall-Extraction-Shooter würde wahrscheinlich scheitern, und die Führungskräfte würden behaupten, 'Titanfall sei nicht mehr populär', und ignorieren, dass niemand einen Titanfall XTS wollte."
"Ich bin erleichtert, dass dies verworfen wurde", kommentierte ein anderer und fügte hinzu: "Extraction-Shooter, wirklich? Gut, dass es weg ist."
"Ich habe die Nase voll von Extraction-Shootern. Sie sind repetitiv und langweilig. Ich möchte nicht sinnlose Gegenstände zusammensuchen, auf Dachböden verstecken oder 20 Minuten in Büschen lauern, nur um auf offenem Feld abgeschossen zu werden. Gebt mir temporeiche Matches, Wall-Running und Titanen, die alles wegpusten", forderte ein Fan.
"Fühlte mich zuerst traurig. Sah, dass es ein Extraction-Shooter war. Sofort okay", bemerkte ein anderer.
Die Entlassungen betrafen rund 100 Stellen bei Respawn, darunter Entwickler, Publisher und QA-Mitarbeiter von Apex Legends sowie kleinere Teams am Jedi-Projekt und zwei eingestellte Inkubationsprojekte, von denen wir eines im März behandelt haben, und das andere vermutlich der Extraction-Shooter im Titanfall-Universum war.
Diese Kürzungen folgen auf mehrere Entlassungswellen bei EA in den letzten Jahren. Anfang dieses Jahres restrukturierte EA BioWare, wobei Entwickler anderen Projekten zugewiesen und andere entlassen wurden. Das Unternehmen strich auch 2023 50 Stellen bei BioWare, eine undurchsichtige Anzahl bei Codemasters, und 2024 führte eine umfassendere Restrukturierung zu 670 Entlassungen im gesamten Unternehmen, einschließlich etwa zwei Dutzend bei Respawn.
2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment "mit vollem Einsatz" 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet hatte, bevor der Fokus auf Apex Legends verlagert wurde.
Mohammad Alavi, der als narrativer Lead-Designer an Titanfall 3 vor dessen Absetzung arbeitete, teilte The Burnettwork mit, dass bereits erhebliche Fortschritte am Nachfolger erzielt worden waren.
„Titanfall 2 wurde veröffentlicht, performte wie erwartet, und wir sagten: 'In Ordnung, machen wir Titanfall 3.' Wir arbeiteten etwa 10 Monate mit voller Hingabe daran, klar?
„Wir hatten neue Technologie, mehrere Missionen in Entwicklung und eine erste spielbare Version, die genauso gut war wie unsere vorherige Arbeit, wenn nicht sogar besser. Aber sie war nur schrittweise besser, nicht bahnbrechend. Das ist der entscheidende Punkt.
„Wir waren zuversichtlich, aber es fehlte der revolutionäre Funke, den wir bei Titanfall 2 hatten, verstehen Sie?“
Warum also wurde es aufgegeben? Alavi erklärte, es lag an den Herausforderungen des Multiplayer-Teams, ein Spielerlebnis zu schaffen, das die Spieler nicht schnell erschöpfen würde, kombiniert mit dem Aufstieg des Battle-Royale-Genres, das 2017 von PUBG ausgelöst wurde.
„Das Multiplayer-Team hatte Schwierigkeiten, den Multiplayer zu verfeinern. Viele lieben den Multiplayer von Titanfall 2“, bemerkte Alavi.
„Aber diese Gruppe ist klein. Die meisten Spieler genießen den Multiplayer von Titanfall 2, finden ihn aber überwältigend. Er ist auf 11 gedreht, und sie brennen schnell aus. Sie sagen: 'Das war großartig, aber ich werde es ein oder zwei Jahre lang nicht spielen.'
„Wir versuchten, das von Titanfall 1 zu 2 und wieder von 2 zu 3 anzugehen, aber das Multiplayer-Team kämpfte.
„Dann kam PUBG.“
Die Respawn-Entwickler fanden sich mehr von einer Battle-Royale-Karte mit Titanfall-3-Klassen angezogen als von den traditionellen Titanfall-Multiplayer-Modi, die sie gerade aufbauten. Dies führte zu einer wegweisenden Entscheidung: Titanfall 3 aufzugeben, das nur geringfügig besser als sein Vorgänger geworden wäre, um ein außergewöhnliches Battle-Royale-Spiel zu schaffen.
„Ich war gerade narrativer Lead-Designer für Titanfall 3 geworden. Ich hatte die Geschichte, das gesamte Spiel, das Manny [Hagopian] und ich entworfen hatten, vorgestellt. Wir präsentierten es, machten Pause, kamen zurück und erkannten: 'Wir müssen umschwenken. Wir müssen dieses Spiel machen.'
„Wir haben Titanfall 3 selbst abgesagt, weil wir sahen, dass wir entweder etwas machen konnten, das nur ein bisschen besser als Titanfall 2 war, oder etwas wirklich Unglaubliches.
„Verstehen Sie mich nicht falsch, ich werde immer ein weiteres Titanfall vermissen. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine stolzeste Errungenschaft, aber es war die richtige Entscheidung. Es war ein so gewagter Schritt, dass EA sechs Monate lang nichts davon wusste, bis wir einen funktionierenden Prototypen zum Vorzeigen hatten!“
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