《泰坦陨落》社区陷分裂:撤离射击游戏取消引发三代续作争论
《Titanfall》的粉丝们正艰难消化一则消息:EA已终止了Respawn Entertainment的另一项实验性项目,同时裁员波及了其孵化团队、《Apex英雄》、《星球大战:绝地》以及EA体验团队的员工。
《Bloomberg》披露,这个代号R7的被取消项目是一款以《Titanfall》宇宙为背景的撤离射击游戏。尽管这并非玩家长期期盼的《Titanfall 3》续作,但令许多人痛心的是,近十年过去,备受喜爱的《Titanfall 2》依然没有后继作品。
"我在沃尔玛当场崩溃,难以置信,"一位玩家表示,而另一位发帖道:"我再也无法承受了。"
"还要经历多少挫折,他们才会抛弃我们,让我们独自悲伤?"另一名玩家哀叹。
然而,并非所有粉丝都视此为损失,部分人认为《Titanfall》宇宙的撤离射击游戏很可能失败,进而可能葬送整个系列。
"这次取消对系列存活来说是最好的结果,"一位Reddit用户辩称,"《Titanfall》撤离射击游戏很可能失败,然后高层就会声称'《Titanfall》不再受欢迎',却无视根本没人想要《Titanfall XTS》这个事实。"
"项目被砍我反而松了口气,"另一人评论,并补充道:"撤离射击游戏,认真的吗?走了更好。"
"我已经受够撤离射击游戏了。它们重复又乏味。我不想捡拾无用的物品,不想躲在阁楼里,或是在灌木丛中潜伏20分钟,还要冒着在开阔地带被狙击的风险。我想要快节奏的对战、飞檐走壁和泰坦狂轰,"一位粉丝呼吁。
"起初感到难过。发现是撤离射击游戏。瞬间没事了,"另一个人指出。
此次裁员影响了Respawn约100个岗位,波及《Apex英雄》的开发、发行与质检人员,以及《绝地》项目的小型团队和两个被取消的孵化项目——其中一个我们曾在三月份报道过,另一个据信就是《Titanfall》宇宙的撤离射击游戏。
这些裁员是EA近年来多轮裁员的最新一次。今年早些时候,EA对BioWare进行了重组,将部分开发者调至其他项目并裁撤了其他人员。公司还在2023年裁减了BioWare的50个岗位,对Codemasters裁员数量未公开。进入2024年,更广泛的重组导致公司范围内670人被裁,包括Respawn的约二十余人。
2023年有消息披露,Respawn Entertainment曾"全力以赴"地进行《Titanfall 3》开发长达10个月,之后才将重心转向《Apex英雄》。
在该项目取消前担任《Titanfall 3》叙事主设计师的Mohammad Alavi向The Burnettwork透露,这部续作已取得显著进展。
"《Titanfall 2》发售后的表现大家有目共睹,于是我们说'好,我们来做《Titanfall 3》'。我们全力以赴地开发了大约10个月,对吧?
"我们采用了新技术,多个任务正在开发中,首个可玩版本的质量即便不超越前作,也至少与之持平。但这只是渐进式改进,并非突破性创新。这才是关键所在。
"我们很有信心,但它缺乏我们在《Titanfall 2》上那种革命性的火花,你明白吗?"
那么,项目为何被放弃?Alavi解释称,原因在于多人游戏团队难以打造出不让玩家快速疲惫的体验,同时受2017年《PUBG》引发的Battle Royale热潮影响。
"多人游戏团队苦于优化多人模式。很多人喜爱《Titanfall 2》的多人玩法,"Alavi指出。
"但这个群体规模有限。多数玩家享受《Titanfall 2》的多人模式,但觉得强度过高。游戏节奏被拉到极限,他们很快就感到倦怠。他们会说'这太棒了,但我一两年内不会再碰了'。
"从《Titanfall 1》到《Titanfall 2》,我们试图解决这个问题,在从2代到3代的开发中再次尝试,但多人游戏团队举步维艰。
"然后《PUBG》横空出世。"
Respawn的开发者们发现自己对一张包含《Titanfall 3》职业的Battle Royale地图的兴趣,远超过了他们正在构建的传统《Titanfall》多人模式。这导致了一个关键决定:放弃可能仅比前作略有进步的《Titanfall 3》,转而打造一款卓越的Battle Royale游戏。
"我当时刚成为《Titanfall 3》的叙事主设计师。我刚刚汇报了我和Manny [Hagopian]共同构思的故事和整个游戏设计。我们做完演示,休息了一阵,回来后意识到,'我们需要转向。我们必须做这款游戏'。
"我们主动取消了《Titanfall 3》,因为我们看到,我们要么做出一款仅比《Titanfall 2》好一点点的作品,要么创造一些真正不可思议的东西。
"别误会,我会一直怀念另一部《Titanfall》。我热爱那个系列。《Titanfall 2》是我最引以为傲的成就,但(取消3代)是正确的选择。这是一个非常大胆的举动,EA甚至在六个月里都不知情,直到我们做出了可运行的演示原型!"



