Comunidad de Titanfall dividida: Cancelación del juego de extracción desata debate sobre el futuro de Titanfall 3
Los fans de Titanfall están lidiando con la noticia de que EA ha cancelado otro proyecto experimental en Respawn Entertainment, junto con despidos que afectan al personal de sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y Experiencia EA.
Bloomberg reveló que el proyecto cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter de extracción ambientado en el universo de Titanfall. Aunque no era la secuela de Titanfall 3 que los fans llevaban tanto tiempo exigiendo, muchos están desolados de que el amado Titanfall 2 siga sin tener una continuación casi una década después.
"Me derrumbé incrédulo en un Walmart", expresó un jugador, mientras que otro publicó: "YA NO PUEDO SOPORTAR MÁS ESTO".
"¿Cuántos reveses más hasta que nos abandonen a nuestro dolor?", lamentó otro.
Sin embargo, no todos los fans ven esto como una pérdida, y algunos creen que un shooter de extracción en el universo de Titanfall podría haber fracasado, condenando potencialmente a la franquicia.
"Esta cancelación es el mejor resultado para la supervivencia de la franquicia", argumentó un redditor. "Un shooter de extracción de Titanfall probablemente habría fracasado, y los ejecutivos habrían afirmado que 'Titanfall ya no es popular', ignorando que nadie quería un Titanfall XTS".
"Me alivia que esto haya sido desechado", comentó otro, agregando: "¿Shooter de extracción, en serio? Menudo alivio".
"Estoy harto de los shooters de extracción. Son repetitivos y aburridos. No quiero buscar objetos sin sentido, esconderme en áticos o acechar en arbustos durante 20 minutos, arriesgándome a que me eliminen a tiros en campo abierto. Quiero partidas de ritmo rápido, carrera por paredes y titanes explosionando", exigió un fan.
"Me sentí triste al principio. Vi que era un shooter de extracción. Al instante, me sentí bien", señaló otro.
Los despidos afectaron aproximadamente a 100 puestos de trabajo en Respawn, impactando a desarrolladores, editores y personal de control de calidad en Apex Legends, así como a equipos más pequeños en el proyecto Jedi y dos esfuerzos de incubación cancelados, uno de los cuales cubrimos en marzo, y el otro, se cree que era el shooter de extracción del universo Titanfall.
Estos recortes siguen a múltiples despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, reasignando desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros. También eliminó 50 puestos en BioWare en 2023, un número no divulgado en Codemasters, y en 2024, una reestructuración más amplia condujo a 670 despidos en toda la empresa, incluyendo alrededor de dos docenas en Respawn.
En 2023, se reveló que Respawn Entertainment había trabajado en Titanfall 3 "con plena dedicación" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.
Mohammad Alavi, quien se desempeñó como diseñador líder de narrativa en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió con The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo en la secuela.
"Titanfall 2 se lanzó, tuvo su rendimiento, y dijimos: 'De acuerdo, hagamos Titanfall 3'. Trabajamos en ello durante unos 10 meses, completamente dedicados, ¿verdad?
"Teníamos nueva tecnología, múltiples misiones en desarrollo, y una primera versión jugable que era tan buena como, si no mejor, nuestro trabajo anterior. Pero solo era incrementalmente mejor, no revolucionario. Ese es el punto crítico.
"Nos sentíamos confiados, pero le faltaba la chispa revolucionaria que tuvimos con Titanfall 2, ¿sabes?"
Entonces, ¿por qué se abandonó? Alavi explicó que fue debido a los desafíos del equipo multijugador para crear una experiencia que no agotara rápidamente a los jugadores, combinado con el auge del género Battle Royale impulsado por PUBG en 2017.
"El equipo multijugador tuvo dificultades para refinar el multijugador. Muchos aman el multijugador de Titanfall 2", señaló Alavi.
"Pero ese grupo es pequeño. La mayoría de los jugadores disfrutan del multijugador de Titanfall 2 pero lo encuentran abrumador. Está al máximo de su intensidad, y se agotan rápidamente. Dicen: 'Eso fue increíble, pero no lo jugaré por uno o dos años'.
"Intentamos solucionar eso desde Titanfall 1 a 2, y nuevamente de 2 a 3, pero el equipo multijugador estaba luchando.
"Entonces llegó PUBG."
Los desarrolladores de Respawn se encontraron más enganchados con un mapa Battle Royale que incluía las clases de Titanfall 3 que con los modos multijugador tradicionales de Titanfall que estaban construyendo. Esto llevó a una decisión crucial: abandonar Titanfall 3, que podría haber sido solo ligeramente mejor que su predecesor, para crear un juego Battle Royale excepcional.
"Acababa de convertirme en el diseñador líder de narrativa para Titanfall 3. Había presentado la historia, todo el juego, que Manny [Hagopian] y yo habíamos creado. Lo presentamos, nos fuimos de vacaciones, volvimos y nos dimos cuenta: 'Necesitamos cambiar el rumbo. Necesitamos hacer este juego'.
"Cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque vimos que podríamos hacer algo solo un poco mejor que Titanfall 2 o crear algo realmente increíble.
"No me malinterpreten, siempre echaré de menos otro Titanfall. Adoro ese juego. Titanfall 2 es mi logro más orgulloso, pero fue la decisión correcta. ¡Fue un movimiento tan audaz que ¡ni siquiera EA lo supo durante seis meses hasta que tuvimos un prototipo funcional para mostrar!"
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