《泰坦降臨》社群分裂:射擊遊戲取消引發《泰坦降臨3》未來論戰

Nov 25,25

泰坦降臨的粉絲們正艱難消化一則消息:美商藝電已終止Respawn Entertainment的另一項實驗性專案,同時裁員波及孵化部門、《Apex英雄》、《星際大戰:絕地》及EA體驗團隊的員工。

彭博社披露這款代號R7的取消專案本是設定在泰坦降臨宇宙的撤離射擊遊戲。儘管並非粉絲長期呼籲的《泰坦降臨3》續作,許多人仍心碎於近十年後經典的《泰坦降臨2》依然未有後繼作品。

「我在沃爾瑪崩潰到難以置信,」一名玩家抒發感受,另一人則發文寫道:「我再也無法承受了。」

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「還要經歷多少挫折,他們才會放任我們沉浸於悲傷?」另一名玩家哀嘆

然而並非所有粉絲都視此為損失,部分人認為泰坦降臨宇宙的撤離射擊遊戲可能遭遇滑鐵盧,反而會扼殺這個經典系列。

「這次取消對系列存續是最佳結局,」一名Reddit網友主張:「泰坦降臨撤離射擊遊戲很可能失敗,高層屆時會宣稱『泰坦降臨不再受歡迎』,卻忽略根本沒人想要《泰坦降臨XTS》。」

「我很慶幸這專案被廢止,」另一人評論,並補充道:「撤離射擊遊戲?認真的嗎?真是謝天謝地。」

「我受夠撤離射擊遊戲了。它們既重複又乏味。我不想搜刮無用道具、躲在閣樓,或潛伏灌木叢二十分鐘卻在空地遭遇狙殺。我要的是快節奏對戰、飛簷走壁與泰坦機甲狂轟濫炸,」一名粉絲疾呼

「起初感到難過。發現是撤離射擊遊戲。瞬間釋懷,」另一人註記

本次裁員影響Respawn約100個職位,波及《Apex英雄》的開發者、發行人員與品管團隊,以及絕地專案的小型團隊與兩項取消的孵化計畫——其中一項我們曾於三月報導過,另一項據信正是泰坦降臨宇宙的撤離射擊遊戲。

這些削減是美商藝電近年多輪裁員的延續。今年稍早,EA重組BioWare,將開發人員調派至其他專案裁撤部分員工。公司亦於2023年裁減BioWare 50個職位Codemasters未公開數字人力,而2024年更大規模重組導致全公司670人遭資遣,包含Respawn約二十餘人

Respawn是否應優先開發《泰坦降臨3》?

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2023年揭露,Respawn Entertainment曾「全心投入」開發《泰坦降臨3》長達10個月,隨後將重心轉移至《Apex英雄》。

在原定擔任《泰坦降臨3》劇情首席設計師的穆罕默德·阿拉維向The Burnettwork透露,這款續作當時已取得重大進展。

「《泰坦降臨2》發售後表現如實,我們便決定:『好,來做《泰坦降臨3》吧。』我們投入了約10個月全力開發,對吧?

「我們擁有新技術、多個開發中的任務關卡,以及可遊玩初版——其水準即使不超越前作也至少持平。但這僅是漸進式改良,缺乏突破性。這正是關鍵所在。

「我們雖有信心,但它缺少《泰坦降臨2》那種革命性火花,明白嗎?」

那麼為何中止專案?阿拉維解釋主因在於多人模式團隊難以打造出不易令玩家疲乏的體驗,加上2017年《絕地求生》帶動大逃殺類型崛起。

「多人模式團隊苦於精煉多人玩法。雖然許多人熱愛《泰坦降臨2》的多人模式,」阿拉維指出。

「但這群體規模有限。多數玩家享受《泰坦降臨2》的多人模式,卻覺得強度過高。它直接飆到巔峰,玩家很快便筋疲力盡。他們會說:『這太棒了,但我一兩年內不會再碰。』

「我們從《泰坦降臨》到《泰坦降臨2》,又從《泰坦降臨2》到《泰坦降臨3》持續嘗試解決此問題,但多人模式團隊始終陷入困境。

「然後《絕地求生》橫空出世。」

Respawn開發者發現自己更沉迷於採用《泰坦降臨3》職業體系的大逃殺地圖,而非正在建構的傳統泰坦降臨多人模式。這促成了關鍵決策:放棄可能僅略優於前作的《泰坦降臨3》,轉而創造非凡的大逃殺遊戲。

「我那時剛成為《泰坦降臨3》的劇情首席設計師。我提案了與曼尼·哈哥皮安共同構思的故事與完整遊戲。我們匯報完後休假,歸來時意識到:『必須轉向。我們得打造這款新遊戲。』

「我們自主取消了《泰坦降臨3》,因為看清眼前選擇:做出僅稍勝《泰坦降臨2》的作品,或是創造真正震撼的突破。

「別誤會,我永遠會懷念另一款泰坦降臨。我深愛那系列。《泰坦降臨2》是我最自豪的成就,但當時的決定是正確的。這是如此大膽的轉折,甚至六個月後EA都渾然不覺,直到我們展示可運行的原型機!」

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