Сообщество Titanfall расколото: отмена шутера с экстракцией вызвала споры о будущем Titanfall 3

Nov 25,25

Поклонники Titanfall переживают из-за новости о том, что EA закрыла ещё один экспериментальный проект в Respawn Entertainment, а также из-за сокращений, затронувших сотрудников команд инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience.

Bloomberg сообщил, что отменённый проект под кодовым названием R7 был шутером на выживание в сеттинге вселенной Titanfall. Хотя это и не долгожданный сиквел Titanfall 3, многие разочарованы, что спустя почти десятилетие у любимого Titanfall 2 до сих пор нет продолжения.

«Я просто рухнул от неверия в Walmart», поделился один игрок, в то время как другой написал: «Я БОЛЬШЕ НЕ ВЫДЕРЖИВАЮ ЭТОГО».

Play

«Сколько ещё неудач должно произойти, прежде чем они оставят нас с нашим горем?» сетовал другой.

Тем не менее, не все фанаты считают это потерей, некоторые полагают, что шутер на выживание во вселенной Titanfall мог провалиться, потенциально похоронив всю франшизу.

«Эта отмена — лучший исход для выживания франшизы», утверждал один пользователь Reddit. «Шутер на выживание по Titanfold, скорее всего, провалился бы, и руководители заявили бы, что "Titanfall больше не популярен", игнорируя тот факт, что никто не хотел Titanfall XTS».

«Я облегчён, что этот проект закрыли», прокомментировал другой, добавив: «Шутер на выживание, серьёзно? Скатертью дорога».

«Мне надоели шутеры на выживание. Они однообразные и скучные. Я не хочу собирать бессмысленные предметы, прятаться на чердаках или сидеть в кустах по 20 минут, рискуя быть заснепленным на открытой местности. Дайте мне динамичные матчи, бег по стенам и титанов, которые всё взрывают», призвал один фанат.

«Сначала расстроился. Узнал, что это шутер на выживание. Мгновенно успокоился», отметил другой.

Сокращения затронули около 100 рабочих мест в Respawn, включая разработчиков, издателей и тестировщиков Apex Legends, а также небольшие команды по проекту Jedi и два закрытых инкубационных проекта, один из которых мы освещали в марте, а другой, как считается, был тем самым шутером на выживание во вселенной Titanfall.

Эти сокращения последовали за несколькими волнами увольнений в EA в последние годы. Ранее в этом году EA реструктуризировала BioWare, переведя разработчиков на другие проекты и уволив других. Компания также сократила 50 должностей в BioWare в 2023 году, неопределённое количество в Codemasters, а в 2024 году более масштабная реструктуризация привела к 670 увольнениям по всей компании, включая примерно два десятка в Respawn.

Должна ли Respawn уделить приоритетное внимание разработке Titanfall 3?

ОтветитьПросмотреть результаты

В 2023 году стало известно, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 «с полной отдачей» в течение 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на Apex Legends.

Мохаммад Алави, который был ведущим нарративным дизайнером Titanfall 3 до его отмены, рассказал The Burnettwork, что значительный прогресс по сиквелу уже был достигнут.

«Titanfall 2 вышел, показал такие результаты, и мы сказали: "Хорошо, давайте сделаем Titanfall 3". Мы работали над ним около 10 месяцев, полностью посвятив себя проекту, верно?

«У нас были новые технологии, в разработке находилось несколько миссий, и первая игровая версия была не хуже, если не лучше, нашей предыдущей работы. Но она была лишь незначительно лучше, а не прорывной. В этом ключевой момент.

«Мы были уверены в себе, но в этом не было той революционной искры, что была у нас с Titanfall 2, понимаете?»

Так почему же его забросили? Алави объяснил, что причина в трудностях, с которыми столкнулась мультиплерная команда в создании игрового процесса, который бы не выматывал игроков слишком быстро, в сочетании с ростом популярности жанра королевской битвы, вызванного PUBG в 2017 году.

«Мультиплерной команде было трудно улучшить мультиплер. Многие любят мультиплер Titanfall 2», — отметил Алави.

«Но эта группа мала. Большинству игроков нравится мультиплер Titanfall 2, но они находят его слишком напряжённым. Он настроен на 11 из 10, и они быстро выдыхаются. Они говорят: "Это было потрясающе, но я не буду в это играть год или два".

«Мы пытались решить эту проблему при переходе от Titanfall 1 к 2, и снова от 2 к 3, но мультиплерная команда испытывала трудности.

«И тогда появился PUBG».

Разработчики Respawn обнаружили, что они больше увлечены картой в жанре королевской битвы с классами из Titanfall 3, чем традиционными мультиплерными режимами Titanfall, которые они создавали. Это привело к ключевому решению: отказаться от Titanfall 3, который мог быть лишь немного лучше предшественника, чтобы создать выдающуюся королевскую битву.

«Я только что стал ведущим нарративным дизайнером по Titanfall 3. Я представил историю, всю игру, которую мы с Мэнни [Хагупяном] создали. Мы презентовали её, ушли в отпуск, вернулись и поняли: "Нам нужно сменить курс. Нам нужно сделать эту игру".

«Мы сами отменили Titanfall 3, потому что увидели, что можем сделать что-то лишь немного лучше Titanfall 2, или создать нечто по-настоящему невероятное.

«Не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому Titanfall. Я обожаю эту игру. Titanfall 2 — моё самая большая гордость, но это было правильное решение. Это был такой смелый шаг, что EA даже не знала об этом в течение шести месяцев, пока у нас не появился рабочий прототип, который можно было показать!»

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.