Comunidade de Titanfall Dividida: Cancelamento de Jogo de Extinção Gera Debate Sobre o Futuro de Titanfall 3
Os fãs de Titanfall estão a digerir a notícia de que a EA cancelou outro projeto experimental na Respawn Entertainment, juntamente com demissões que afetam funcionários das suas equipas de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e Experiência EA.
A Bloomberg revelou que o projeto cancelado, com o codinome R7, era um *extraction shooter* situado no universo de Titanfall. Embora não fosse a sequela Titanfall 3 que os fãs há muito exigiam, muitos estão de coração partido por o amado Titanfall 2 permanecer sem uma continuação quase uma década depois.
"Desabei em incredulidade no Walmart", expressou um jogador, enquanto outro publicou: "NÃO AGUENTO MAIS ISTO."
"Quantos mais revezes até nos abandonarem ao nosso luto?" lamentou outro.
Contudo, nem todos os fãs veem isto como uma perda, com alguns a acreditar que um *extraction shooter* no universo Titanfall poderia ter fracassado, potencialmente condenando a franquia.
"Este cancelamento é o melhor resultado para a sobrevivência da franquia", argumentou um redditor. "Um *extraction shooter* de Titanfall provavelmente falharia, e os executivos afirmariam que 'Titanfall já não é popular', ignorando que ninguém queria um Titanfall XTS."
"Estou aliviado por isto ter sido descartado", comentou outro, acrescentando: "*Extraction shooter*, a sério? Menos mal."
"Estou farto de *extraction shooters*. São repetitivos e maçadores. Não quero vasculhar itens sem sentido, esconder-me em sótãos ou espreitar em arbustos durante 20 minutos, arriscando um tiro de sniper em campos abertos. Dêem-me partidas de ritmo acelerado, corrida em paredes e titãs a explodir", exigiu um fã.
"Senti-me triste no início. Vi que era um *extraction shooter*. Fiquei instantaneamente bem", observou outro.
As demissões afetaram aproximadamente 100 postos de trabalho na Respawn, afetando programadores, editores e equipas de controlo de qualidade em Apex Legends, bem como equipas mais pequenas no projeto Jedi e dois esforços de incubação cancelados, um dos quais cobrimos em março, e o outro acredita-se ser o *extraction shooter* do universo Titanfall.
Estes cortes seguem-se a múltiplas demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a BioWare, reatribuindo programadores a outros projetos e despedindo outros. Também cortou 50 postos na BioWare em 2023, um número não divulgado na Codemasters, e em 2024, uma reestruturação mais ampla levou a 670 despedimentos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dezenas na Respawn.
Em 2023, foi revelado que a Respawn Entertainment tinha trabalhado em Titanfall 3 "com total empenho" durante 10 meses antes de mudar o foco para Apex Legends.
Mohammad Alavi, que foi o designer principal narrativo em Titanfall 3 antes do seu cancelamento, partilhou com a The Burnettwork que tinham sido feitos progressos significativos na sequela.
“Titanfall 2 foi lançado, performou como performou, e nós dissemos, ‘Está bem, vamos fazer Titanfall 3.’ Trabalhámos nele durante cerca de 10 meses, totalmente dedicados, certo?
“Tínhamos nova tecnologia, várias missões em desenvolvimento, e uma primeira versão jogável que era tão boa quanto, se não melhor, que o nosso trabalho anterior. Mas era apenas incrementalmente melhor, não revolucionário. Esse é o ponto crítico.
“Sentíamo-nos confiantes, mas faltava-lhe a faísca revolucionária que tínhamos com Titanfall 2, sabem?”
Então, por que foi abandonado? Alavi explicou que foi devido a desafios com a equipa multijogador em criar uma experiência que não exausta os jogadores rapidamente, combinado com a ascensão do género Battle Royale desencadeado por PUBG em 2017.
“A equipa multijogador lutou para aperfeiçoar o multijogador. Muitos adoram o multijogador de Titanfall 2”, notou Alavi.
“Mas esse grupo é pequeno. A maioria dos jogadores desfruta do multijogador de Titanfall 2 mas acha-o avassalador. Está no máximo, e eles esgotam-se rapidamente. Eles dizem, ‘Isso foi incrível, mas não vou jogar durante um ou dois anos.’
“Tentámos resolver isso desde Titanfall 1 para 2, e novamente de 2 para 3, mas a equipa multijogador estava com dificuldades.
“Então o PUBG apareceu.”
Os programadores da Respawn encontraram-se mais envolvidos com um mapa de Battle Royale com as classes de Titanfall 3 do que com os modos multijogador tradicionais de Titanfall que estavam a construir. Isto levou a uma decisão pivotal: abandonar Titanfall 3, que poderia ter sido apenas ligeiramente melhor que o seu predecessor, para criar um jogo Battle Royale excecional.
“Eu tinha acabado de me tornar o designer principal narrativo em Titanfall 3. Tinha apresentado a história, todo o jogo, que o Manny [Hagopian] e eu criámos. Apresentámo-lo, fomos de férias, voltámos e percebemos, ‘Precisamos de mudar de direção. Precisamos de fazer este jogo.’
“Cancelámos Titanfall 3 nós próprios porque vimos que podíamos fazer algo apenas um pouco melhor que Titanfall 2 ou criar algo verdadeiramente incrível.
“Não me interpretem mal, vou sempre sentir a falta de outro Titanfall. Adoro aquele jogo. Titanfall 2 é a minha conquista de que mais me orgulho, mas foi a decisão correta. Foi um movimento tão ousado que a EA nem soube durante seis meses até termos um protótipo funcional para mostrar!”
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