타이탄폴 커뮤니티 분열: 추출 슈터 취소로 타이탄폴 3의 미래 논란 확산

Nov 25,25

타이탄폴 팬들은 EA가 리스폰 엔터테인먼트에서 또 다른 실험적 프로젝트를 중단했다는 소식과 함께 인큐베이션, 에이펙스 레전드, 스타워즈: 제다이, EA 경험 팀 전반의 직원들에게 영향을 미치는 구조 조정 소식을 받아들이기 위해 고군분투하고 있습니다.

블룸버그는 취소된 프로젝트(코드명 R7)가 타이탄폴 세계관을 배경으로 한 추출 슈터였다고 보도했습니다. 오랫동안 요구해 왔던 타이탄폴 3의 후속작은 아니었지만, 많은 팬들은 사랑받는 타이탄폴 2가 거의 10년이 지나도 후속작 없이 남아 있다는 사실에 가슴 아파하고 있습니다.

"월마트에서 믿을 수가 없어서 그 자리에 주저앉고 말았어요,"라고 한 플레이어가 털어놨으며, 다른 플레이어는 이렇게 게시했습니다: "더는 견딜 수가 없어요."

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"우리를 절망 속에 내버려두기까지 도대체 몇 번이나 좌절을 겪어야 하는 거냐?"라고 다른 이가 한탄했습니다.

그러나 모든 팬들이 이것을 손실로 보는 것은 아니며, 일부는 타이탄폴 세계관의 추출 슈터가 실패하여 프랜차이즈의 미래를 위협했을 수도 있다고 믿고 있습니다.

"이번 취소는 프랜차이즈 생존을 위한 최선의 결과입니다,"라고 한 레딧 유저가 주장했습니다. "타이탄폴 추출 슈터는 실패했을 가능성이 높고, 경영진은 '아무도 타이탄폴 XTS를 원하지 않는다는 점을 무시한 채 '타이탄폴은 더 이상 인기가 없다'고 말했을 것입니다."

"이게 취소되어 다행이에요,"라고 다른 이는 덧붙이며 의견을 밝혔습니다: "추출 슈터, 진짜요? 잘됐네요."

"저는 추출 슈터에 진절머리가 났어요. 반복적이고 지루하죠. 무의미한 아이템을 줍고, 다락방에 숨고, 20분 동안 덤불 속에 숨어 있다가 넓은 들판에서 저격당할 위험을 감수하는 것은 원하지 않아요. 빠른 속도의 전투, 벽 달리기, 타이탄이 폭발하는 것을 주세요,"라고 한 팬이 촉구했습니다.

"처음에는 슬펐어요. 추출 슈터라는 걸 알게 되자 바로 괜찮아졌어요,"라고 다른 이는 언급했습니다.

이번 구조 조정으로 리스폰에서 약 100개의 일자리가 영향을 받았으며, 에이펙스 레전드의 개발자, 퍼블리셔, QA 직원과 제다이 프로젝트의 소규모 팀, 그리고 중단된 두 개의 인큐베이션 프로젝트 팀원들이 포함됩니다. 그중 하나는 우리가 3월에 다룬 바 있으며, 다른 하나는 타이탄폴 세계관의 추출 슈터로 추정됩니다.

이러한 감원은 최근 몇 년간 EA에서 여러 차례 이루어진 구조 조정에 이은 것입니다. 올해 초, EA는 바이오웨어를 재구성하여 개발자들을 다른 프로젝트로 재배치하고 일부는 해고했습니다. 또한 2023년에는 바이오웨어에서 50개 직책을 줄였고, 코드마스터스에서는 정확한 숫자가 공개되지 않은 인원을 감축했습니다. 2024년에는 더 광범위한 구조 조정으로 전사적으로 670명이 해고되었으며, 여기에는 리스폰의 약 20여 명도 포함되었습니다.

리스폰은 타이탄폴 3 개발을 최우선으로 해야 할까요?

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2023년에 리스폰 엔터테인먼트가 에이펙스 레전드로 중점을 옮기기 전까지 10개월 동안 "완전히 전념하여" 타이탄폴 3를 개발해 왔다는 사실이 밝혀졌습니다.

취소되기 전 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너를 맡았던 모하마드 알라비는 The Burnettwork와의 인터뷰에서 후속작에 상당한 진전이 있었다고 말했습니다.

“타이탄폴 2가 출시되고, 결과가 나온 후, 우리는 '좋아, 이제 타이탄폴 3를 만들자'고 말했어요. 우리는 약 10개월 동안 그것에만 전념하며 작업했죠, 그렇죠?

“우리에겐 새로운 기술이 있었고, 개발 중인 여러 미션이 있었으며, 최소한 이전 작업만큼은 좋은, 아니 그보다 나은 첫 플레이 가능 버전도 있었어요. 하지만 그것은 점진적으로 개선된 것일 뿐, 획기적이지는 않았죠. 그게 중요한 포인트입니다.

“우리는 자신감은 있었지만, 타이탄폴 2에서 가졌던 혁명적인 불꽃이 부족하다고 느꼈어요, 이해되시나요?”

그렇다면 왜 포기되었을까요? 알라비는 플레이어를 빠르게 지치게 하지 않는 경험을创造하는 데 멀티플레이어 팀이 겪는 어려움과, 2017년 PUBG로 촉발된 배틀로얄 장르의 부흥 때문이라고 설명했습니다.

“멀티플레이어 팀은 멀티플레이어를 개선하는 데 어려움을 겪고 있었어요. 많은 사람들이 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 사랑합니다,”라고 알라비는 언급했습니다.

“하지만 그 그룹은 소수에 불과해요. 대부분의 플레이어는 타이탄폴 2의 멀티플레이어를 즐기지만, 부담스러워합니다. 난이도가 11까지 치솟아 있어서 금방 지쳐버리죠. 그들은 '정말 대단했지만, 1, 2년 안에는 다시 하지 않을 것 같아요'라고 말합니다.

“우리는 타이탄폴 1에서 2로, 그리고 2에서 3으로 갈 때마다 그 문제를 해결하려고 노력했지만, 멀티플레이어 팀은 어려움을 겪고 있었어요.

“그리고 나서 PUBG가 등장했죠.”

리스폰 개발자들은 그들이 구축 중이던 기존의 타이탄폴 멀티플레이어 모드보다, 타이탄폴 3 클래스가 포함된 배틀로얄 맵에 더 몰입하게 되었습니다. 이는 중대한 결정으로 이어졌습니다. 전작보다 약간 나을 뿐인 타이탄폴 3를 포기하고, 탁월한 배틀로얄 게임을 만들기로 한 것이죠.

“저는 방금 타이탄폴 3의 내러티브 리드 디자이너가 되었습니다. 매니 [하기오피안]와 제가 구상한 스토리와 게임 전체를 제안했죠. 우리는 발표를 하고, 휴식을 취한 후 돌아와서 깨달았어요. '방향을 전환해야 해. 우리는 이 게임을 만들어야 해.'

“우리는 스스로 타이탄폴 3를 취소했습니다. 타이탄폴 2보다 조금 나은 것을 만들 수 있거나, 정말 놀라운 무언가를 창조할 수 있다는 것을 봤기 때문이에요.

“오해하지 마세요, 저는 항상 또 다른 타이탄폴을 그리워할 겁니다. 저는 그 게임을 사랑해요. 타이탄폴 2는 제 가장 자랑스러운 성과이지만, 그것은 올바른 결정이었어요. 그 결정은 너무나 대담해서 EA조차도 6개월 후에 우리가 작동하는 프로토타입을 보여줄 때까지 알지 못했을 정도였죠!”

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