タイタンフォールコミュニティ分裂:『Extraction Shooter』開発中止が『タイタンフォール3』の将来を巡る論争を誘発

Nov 25,25

タイタンフォールのファンは、EAがレスポーンエンターテインメントでの別の実験的プロジェクトを終了したとのニュースに加え、インキュベーション、エーペックス レジェンズ、スター・ウォーズ:ジェダイ、EAエクスペリエンスの各チームにわたるスタッフへの影響を含むレイオフに直面しています。

ブルームバーグは、中止されたプロジェクト(開発コード名R7)が、タイタンフォールの世界観を舞台にした抽出シューティングゲームであったと報じました。ファンが長年求めていたタイタンフォール3の続編ではなかったものの、愛され続ける『タイタンフォール2』から約10年経ってもなお続編が制作されないことに、多くのファンが心を痛めています。

「ウォルマートでただただ茫然自倒してしまった」と語るプレイヤーがいる一方、別のプレイヤーは次のように投稿しました:「もう耐えられない」。

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「いったいあと何度挫折すれば、彼らは俺たちを悲嘆に暮れるままに捨ておくんだ?」と、別のファンは嘆きました

しかし、全てのファンがこれを損失と考えているわけではなく、タイタンフォールの世界観を用いた抽出シューティングゲームは失敗し、ひいてはシリーズそのものの命運を危うくしたかもしれないと考える者もいます。

「この中止はシリーズ存続にとって最良の結果だ」と、あるredditユーザーは主張しました。「タイタンフォールの抽出シューティングはおそらく失敗し、経営陣は『タイタンフォールはもはや人気がない』と主張していただろう。誰も『タイタンフォールXTS』を望んでいないという事実を無視してね」。

「これが破棄されて安心している」と、別のユーザーはコメントしさらにこう付け加えました:「抽出シューティング、マジか?よかったじゃん」。

「抽出シューティングにはもううんざりだ。繰り返しが多くて退屈だ。意味のないアイテムを漁ったり、屋根裏に隠れたり、茂みに20分も潜んで、開けた場所で狙撃されるリスクを負いたくない。高速な試合、壁走り、タイタンによる爆撃が欲しい」と、あるファンは訴えました

「最初は悲しく感じた。でも、抽出シューティングだと知って、すぐに平気になった」と、別のファンは述べました

今回のレイオフはレスポーンにおいて約100の職務に影響を与え、『エーペックス レジェンズ』の開発者、パブリッシャー、QAスタッフに加え、ジェダイプロジェクトの小規模チーム、および中止された2つのインキュベーション企画(うち1つは3月に当メディアが報じたもの、もう1つはタイタンフォールの世界観を用いた抽出シューティングゲームであったと見られています)にも影響が及びました。

これらの削減は、EAにおける近年の複数回のレイオフに続くものです。今年初め、EAはバイオウェアを再編し、開発者を他のプロジェクトに再配置その他の者はレイオフしました。また、2023年にはバイオウェアで50の職務を削減し、コードマスターズでは非公表の数の削減を行いました。そして2024年、より広範な再編により全社で670のレイオフが発生し、その中にはレスポーンの約20名も含まれています

レスポーンは『タイタンフォール3』の開発を優先すべきですか?

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2023年、レスポーンエンターテインメントが『タイタンフォール3』に「全力で」10か月間取り組んだ後、焦点を『エーペックス レジェンズ』へ移したことが明らかになりました。

中止される前に『タイタンフォール3』でナラティブリードデザイナーを務めていたモハマド・アラヴィ氏は、The Burnettworkに対し、続編において相当な進捗があったことを明かしました。

「『タイタンフォール2』がリリースされ、結果が出た後、我々は『よし、タイタンフォール3を作ろう』と言った。我々はそれに約10か月間、完全に没頭して取り組んだんだ、そうだろ?」

「我々は新しい技術を持ち、複数のミッションを開発中で、かつての作品に劣らず、あるいはそれ以上に良い最初のプレイアブル版もあった。しかし、それはほんの少し良くなっただけで、画期的なものではなかった。そこが重要なポイントだ。」

「自信はあったが、『タイタンフォール2』で我々が得た革新的な閃きが欠けていたのだ、わかるか?」

では、なぜそれは見捨てられたのか? アラヴィ氏は、マルチプレイヤーチームがプレイヤーをすぐに消耗させない体験を作り出すことに難しさを抱えていたこと、それに加えて2017年にPUBGによって火がついたバトルロイヤルジャンルの台頭によるものだと説明しました。

「マルチプレイヤーチームはマルチプレイヤーを改良することに苦労していた。多くの人々が『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーを愛している」と、アラヴィ氏は述べました。

「しかし、そのグループは小さい。大多数のプレイヤーは『タイタンフォール2』のマルチプレイヤーを楽しんでいるが、それを圧倒的だと感じている。すべてが最大出力の11段階目にあって、すぐに燃え尽きてしまう。彼らは言う『すごかったけど、1年か2年はやらないよ』と。」

「我々は『タイタンフォール1』から『2』へ、そして再び『2』から『3』へと、その問題に取り組もうとしたが、マルチプレイヤーチームは苦戦していた。」

「その時、PUBGが登場した。」

レスポーンの開発者たちは、彼らが構築していた従来のタイタンフォールのマルチプレイヤーモードよりも、『タイタンフォール3』のクラスが機能するバトルロイヤルマップの方に、より夢中になっている自分たちに気づきました。これが重大な決断へと繋がります。前作よりほんの少しだけ良くなるかもしれない『タイタンフォール3』を放棄し、卓越したバトルロイヤルゲームを創るために。

「私はちょうど『タイタンフォール3』のナラティブリードデザイナーになったばかりだった。マニー・ハゴピアンと私が作り上げたストーリー、ゲーム全体を提案した。我々はそれを発表し、休暇を取り、戻ってきて、そして気づいたんだ『方向転換する必要がある。このゲームを作る必要がある』と。」

「我々は自ら『タイタンフォール3』を中止した。なぜなら、『タイタンフォール2』よりほんの少し良いものを作れるとわかった一方で、本当に信じられないようなものを作れる可能性にも気づいたからだ。」

「誤解しないでほしい、もう一つのタイタンフォールをいつだって恋しく思うよ。あのゲームを愛している。『タイタンフォール2』は私の最も誇りに思う成果だが、あれは正しい判断だった。ものすごく大胆な決断だったから、我々が実動プロトタイプを見せられるようになるまでの6か月間、EAでさえ知らなかったんだ!」

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