Titanfall divisé : l'annulation du jeu d'extraction relance le débat sur Titanfall 3

Nov 25,25

Les fans de Titanfall digèrent mal la nouvelle : EA a mis fin à un autre projet expérimental chez Respawn Entertainment, parallèlement à des licenciements touchant le personnel de ses équipes d'incubation, d'Apex Legends, de Star Wars : Jedi et de l'EA Experience.

Bloomberg a révélé que le projet annulé, nom de code R7, était un jeu de tir d'extraction se déroulant dans l'univers de Titanfall. Bien que ce ne soit pas la suite Titanfall 3 que les fans réclament depuis longtemps, beaucoup ont le cœur brisé que le bien-aimé Titanfall 2 reste sans successeur près de dix ans plus tard.

"Je me suis effondré d'incrédulité au Walmart", a exprimé un joueur, tandis qu'un autre a posté : "JE NE PEUX PLUS SUPPORTER CELA."

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"Combien d'autres revers avant qu'ils ne nous abandonnent à notre chagrin ?" a déploré un autre.

Cependant, tous les fans ne considèrent pas cela comme une perte, certains estimant qu'un jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall aurait pu faire un flop, condamnant potentiellement la franchise.

"Cette annulation est le meilleur résultat pour la survie de la franchise", a soutenu un redditor. "Un jeu de tir d'extraction Titanfall aurait probablement échoué, et les dirigeants auraient affirmé que 'Titanfall n'est plus populaire', ignorant que personne ne voulait d'un Titanfall XTS."

"Je suis soulagé que cela ait été abandonné", a commenté un autre, ajoutant : "Un jeu de tir d'extraction, vraiment ? Bon débarras."

"J'en ai assez des jeux de tir d'extraction. Ils sont répétitifs et ennuyeux. Je ne veux pas fouiller pour des objets inutiles, me cacher dans des greniers ou me tapir dans des buissons pendant 20 minutes, au risque de me faire sniper dans les champs. Donnez-moi des matchs au rythme effréné, du wall-running et des titans qui explosent", a réclamé un fan.

"J'étais triste au début. J'ai vu que c'était un jeu de tir d'extraction. Instantanément, ça va", a noté un autre.

Les licenciements ont impacté environ 100 postes chez Respawn, touchant les développeurs, les éditeurs et les responsables assurance qualité sur Apex Legends, ainsi que de plus petites équipes sur le projet Jedi et deux efforts d'incubation annulés, dont nous avons parlé en mars, et l'autre serait le jeu de tir d'extraction dans l'univers Titanfall.

Ces coupes font suite à plusieurs licenciements chez EA ces dernières années. Plus tôt cette année, EA a restructuré BioWare, réaffectant des développeurs à d'autres projets et licenciant d'autres employés. L'entreprise a également supprimé 50 postes chez BioWare en 2023, un nombre non divulgué chez Codemasters, et en 2024, une restructuration plus large a entraîné 670 licenciements à travers l'entreprise, y compris environ une vingtaine chez Respawn.

Respawn devrait-il donner la priorité au développement de Titanfall 3 ?

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En 2023, il a été révélé que Respawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "à plein temps" pendant 10 mois avant de se recentrer sur Apex Legends.

Mohammad Alavi, qui était le directeur narratif principal sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé avec The Burnettwork que des progrès significatifs avaient été réalisés sur la suite.

« Titanfall 2 est sorti, a performé comme il l'a fait, et nous nous sommes dit : 'Très bien, faisons Titanfall 3.' Nous y avons travaillé pendant environ 10 mois, à fond, vous voyez ?

« Nous avions une nouvelle technologie, plusieurs missions en développement, et une première version jouable qui était aussi bonne, sinon meilleure, que notre travail précédent. Mais elle n'était que légèrement meilleure, pas révolutionnaire. C'est le point crucial.

« Nous étions confiants, mais cela manquait de l'étincelle révolutionnaire que nous avions eue avec Titanfall 2, vous comprenez ? »

Alors, pourquoi a-t-il été abandonné ? Alavi a expliqué que c'était dû aux difficultés de l'équipe multijoueur à créer une expérience qui n'épuiserait pas rapidement les joueurs, combinées à l'essor du genre Battle Royale déclenché par PUBG en 2017.

« L'équipe multijoueur avait du mal à peaufiner le multijoueur. Beaucoup adorent le multijoueur de Titanfall 2 », a noté Alavi.

« Mais ce groupe est petit. La plupart des joueurs aiment le multijoueur de Titanfall 2 mais le trouvent trop intense. C'est poussé à 11, et ils s'épuisent vite. Ils disent : 'C'était génial, mais je n'y rejouerai pas avant un an ou deux.'

« Nous avons essayé de résoudre cela de Titanfall 1 à 2, et encore de 2 à 3, mais l'équipe multijoueur était en difficulté.

« Puis PUBG est arrivé. »

Les développeurs de Respawn se sont retrouvés plus engagés par une carte Battle Royale utilisant les classes de Titanfall 3 que par les modes multijoueur traditionnels de Titanfall qu'ils construisaient. Cela a conduit à une décision cruciale : abandonner Titanfall 3, qui n'aurait peut-être été que légèrement meilleur que son prédécesseur, pour créer un jeu Battle Royale exceptionnel.

« Je venais juste de devenir directeur narratif principal sur Titanfall 3. J'avais présenté l'histoire, tout le jeu, que Manny [Hagopian] et moi avions conçu. Nous l'avons présenté, sommes partis en pause, sommes revenus, et avons réalisé : 'Nous devons pivoter. Nous devons faire ce jeu.'

« Nous avons annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous avons vu que nous pouvions faire quelque chose de juste un peu mieux que Titanfall 2 ou créer quelque chose de vraiment incroyable.

« Ne vous méprenez pas, une autre aventure Titanfall me manquera toujours. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma plus grande fierté, mais c'était la bonne décision. C'était un tel coup audacieux qu'EA n'était même pas au courant pendant six mois, jusqu'à ce que nous ayons un prototype fonctionnel à montrer ! »

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