Ubisoft entwickelt „Alterra“
Ubisoft Montreal entwickelt ein neues voxelbasiertes Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, das die Baumechanik von Minecraft mit den sozialen Simulationsaspekten von Animal Crossing verbindet. Dieses aufregende Projekt, das Berichten zufolge aus einer zuvor abgebrochenen vierjährigen Entwicklung hervorgegangen ist, bietet eine einzigartige Gameplay-Schleife rund um „Matterlings“, Funko-Pop-artige Kreaturen, mit denen Spieler auf ihrer Heimatinsel interagieren.
Die Erkundung erstreckt sich über die Heimatinsel hinaus auf verschiedene Biome, die jeweils einzigartige Baumaterialien und Begegnungen mit unterschiedlichen Materielingen und Herausforderungen bieten. Das von Minecraft inspirierte Element zeigt sich in der biomspezifischen Ressourcensammlung; Wälder zum Beispiel liefern reichlich Holz.
Matterlings, stilisierte Kreaturen mit großen Köpfen, verleihen der Spielwelt eine bezaubernde Note. Ihre Designs lassen sich sowohl von fantastischen Kreaturen wie Drachen als auch von bekannten Tieren wie Katzen und Hunden inspirieren, mit Variationen je nach Kleidung.
Unter der Leitung von Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeit an Titeln wie Gotham Knights und Far Cry 2) „Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung. Obwohl diese Informationen vielversprechend sind, ist es wichtig zu bedenken, dass sich das Projekt noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten ist.
Was sind Voxel-Spiele?
Voxel-Spiele nutzen eine einzigartige Rendering-Technik, bei der winzige Würfel oder Voxel zur Konstruktion von 3D-Objekten verwendet werden. Betrachten Sie es als ein digitales LEGO-System. Dies unterscheidet sich von Spielen wie Minecraft, das trotz seiner Blockästhetik traditionelles Polygon-basiertes Rendering für seine Blöcke verwendet. Echte Voxel-Spiele bieten im Gegensatz zu Polygon-basierten Spielen eine einzigartige Solidität; Spieler können normalerweise nicht durch Objekte hindurchschneiden.
Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 nutzt Polygon-Rendering, was beim Durchschneiden von Objekten zu leerem Raum führt. Voxel-Spiele vermeiden dieses Problem aufgrund ihres blockbasierten Aufbaus. Während Polygon-Rendering aufgrund seiner Effizienz nach wie vor vorherrschend ist, ist Ubisofts Vorstoß in die Voxel-Technologie mit „Alterra“ bemerkenswert.
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