Ubisoft разрабатывает «Альтерру»
Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, который, как сообщается, родился в результате ранее отмененной четырехлетней разработки, представляет собой уникальный игровой цикл, сосредоточенный вокруг «Матерлингов», существ в стиле Funko Pop, с которыми игроки взаимодействуют на своем родном острове.

Исследование простирается за пределы родного острова и охватывает разнообразные биомы, каждый из которых предлагает уникальные строительные материалы и встречи с различными маттерлингами и испытаниями. Элемент, вдохновленный Minecraft, проявляется в сборе ресурсов, специфичных для биома; леса, например, дают достаточно древесины.

Матерлинги, напоминающие стилизованных существ с большими головами, добавляют очарования миру игры. Их дизайн черпает вдохновение как из фантастических существ, таких как драконы, так и из знакомых животных, таких как кошки и собаки, с вариациями в зависимости от их одежды.

Под руководством Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) и креативного директора Патрика Реддинга (известного своей работой над такими играми, как Gotham Knights и Far Cry 2), «Альтерра» находилась в разработке более 18 месяцев. Хотя эта информация многообещающая, важно помнить, что проект все еще находится в разработке и может быть изменен.
Что такое воксельные игры?
Воксельные игры используют уникальную технику рендеринга, используя крошечные кубы или воксели для создания 3D-объектов. Думайте об этом как о цифровой системе LEGO. Это отличается от таких игр, как Minecraft, которые, несмотря на свою блочную эстетику, используют для своих блоков традиционный рендеринг на основе полигонов. Настоящие воксельные игры, в отличие от игр, основанных на полигонах, обладают уникальной прочностью; игроки обычно не могут проходить сквозь объекты.

Игры типа S.T.A.L.K.E.R. 2 использует рендеринг полигонов, что приводит к появлению пустого пространства при обрезке объектов. Воксельные игры избегают этой проблемы благодаря своей блочной конструкции. Хотя полигональный рендеринг по-прежнему преобладает из-за своей эффективности, примечательно вторжение Ubisoft в воксельную технологию с «Альтеррой».

-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.