Ubisoft desenvolve “Alterra”
A Ubisoft Montreal está desenvolvendo um novo jogo baseado em voxel, codinome "Alterra", combinando a mecânica de construção do Minecraft com os aspectos de simulação social de Animal Crossing. Este projeto emocionante, supostamente nascido de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente, apresenta um ciclo de jogo único centrado em "Matterlings", criaturas no estilo Funko Pop com as quais os jogadores interagem em sua ilha natal.

A exploração se estende além da ilha natal, chegando a diversos biomas, cada um oferecendo materiais de construção exclusivos e encontros com diferentes Matterlings e desafios. O elemento inspirado no Minecraft é aparente na coleta de recursos específicos do bioma; as florestas, por exemplo, fornecem bastante madeira.

Matterlings, que lembram criaturas estilizadas com cabeças grandes, adicionam um toque encantador ao mundo do jogo. Seus designs se inspiram em criaturas fantásticas, como dragões, e em animais familiares, como cães e gatos, com variações baseadas em seus trajes.

Sob a liderança de Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e do diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em títulos como Gotham Knights e Far Cry 2), "Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses. Embora esta informação seja promissora, é crucial lembrar que o projeto ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
O que são jogos Voxel?
Os jogos Voxel utilizam uma técnica de renderização única, empregando pequenos cubos ou voxels para construir objetos 3D. Pense nisso como um sistema LEGO digital. Isso difere de jogos como o Minecraft, que, apesar de sua estética em blocos, usa a renderização tradicional baseada em polígonos para seus blocos. Os verdadeiros jogos voxel, ao contrário dos jogos baseados em polígonos, oferecem uma solidez única; os jogadores normalmente não conseguem cortar objetos.

Jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 utiliza renderização de polígono, resultando em espaço vazio ao recortar objetos. Os jogos Voxel evitam esse problema devido à sua construção baseada em blocos. Embora a renderização de polígonos continue predominante por sua eficiência, a incursão da Ubisoft na tecnologia voxel com “Alterra” é digna de nota.

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