Ubisoft développe "Alterra"
Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui serait né d'un développement de quatre ans précédemment annulé, propose une boucle de jeu unique centrée sur les « Matterlings », des créatures Funko Pop avec lesquelles les joueurs interagissent sur leur île d'origine.

L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine jusqu'à divers biomes, chacun offrant des matériaux de construction uniques et des rencontres avec différents Matterlings et défis. L'élément inspiré de Minecraft est apparent dans la collecte de ressources spécifiques au biome ; les forêts, par exemple, fournissent suffisamment de bois.

Les Matterlings, ressemblant à des créatures stylisées à grosse tête, ajoutent une touche de charme au monde du jeu. Leurs créations s'inspirent à la fois de créatures fantastiques comme les dragons et d'animaux familiers comme les chats et les chiens, avec des variations basées sur leur tenue vestimentaire.

Sous la houlette de Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et du directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur des titres comme Gotham Knights et Far Cry 2), "Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois. Bien que ces informations soient prometteuses, il est essentiel de se rappeler que le projet est toujours en développement et sujet à changement.
Que sont les jeux Voxel ?
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique, utilisant de minuscules cubes ou voxels pour construire des objets 3D. Considérez-le comme un système LEGO numérique. Cela diffère de jeux comme Minecraft, qui, malgré son esthétique en blocs, utilise un rendu traditionnel basé sur des polygones pour ses blocs. Les vrais jeux de voxels, contrairement aux jeux basés sur des polygones, offrent une solidité unique ; les joueurs ne peuvent généralement pas couper les objets.

Des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 utilise le rendu polygonal, ce qui entraîne un espace vide lors du découpage des objets. Les jeux Voxel évitent ce problème grâce à leur construction basée sur des blocs. Bien que le rendu polygonal reste répandu pour son efficacité, l'incursion d'Ubisoft dans la technologie voxel avec "Alterra" est remarquable.

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