ユービーアイソフトが「アルテラ」を開発
Ubisoft Montreal は、Minecraft の建築メカニクスと Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面を融合させた、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発しています。 このエキサイティングなプロジェクトは、以前キャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられており、プレイヤーが故郷の島で交流するファンコ ポップ風の生き物「マターリング」を中心としたユニークなゲームプレイ ループを特徴としています。
探検は故郷の島を超えて多様なバイオームに広がり、それぞれがユニークな建築材料を提供し、さまざまなマターリングや課題と遭遇します。 Minecraft からインスピレーションを得た要素は、バイオーム固有のリソース収集に明らかです。たとえば、森林は木材を豊富に供給します。
大きな頭を持つ様式化された生き物に似たマターリングは、ゲームの世界に魅力的なタッチを加えます。 彼らのデザインは、ドラゴンなどの空想上の生き物と、猫や犬などの身近な動物の両方からインスピレーションを得ており、服装に応じてバリエーションがあります。
Fabien Lhéraud (Ubisoft 歴 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (Gotham Knights や Far Cry 2 などのタイトルの仕事で知られる) の指揮の下、 「Alterra」は 18 か月以上にわたって開発されてきました。 この情報は有望ですが、プロジェクトはまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセル ゲームとは何ですか?
ボクセル ゲームは、独自のレンダリング技術を利用し、小さな立方体またはボクセルを使用して 3D オブジェクトを構築します。 これをデジタル LEGO システムと考えてください。これは、ブロック状の美しさにもかかわらず、ブロックに従来のポリゴンベースのレンダリングを使用する Minecraft のようなゲームとは異なります。 真のボクセル ゲームは、ポリゴンベースのゲームとは異なり、独特の堅牢性を提供します。通常、プレイヤーはオブジェクトをクリッピングすることはできません。
S.T.A.L.K.E.R. のようなゲーム2 はポリゴン レンダリングを利用するため、オブジェクトを切り抜くときに空きスペースが生じます。 ボクセル ゲームでは、ブロックベースの構造により、この問題が回避されます。 ポリゴン レンダリングはその効率性の高さから依然として普及していますが、Ubisoft の「Alterra」によるボクセル テクノロジーへの進出は注目に値します。