유비소프트, '알테라' 개발
Ubisoft Montreal은 Minecraft의 건축 메커니즘과 Animal Crossing의 소셜 시뮬레이션 측면을 혼합한 코드명 "Alterra"라는 새로운 복셀 기반 게임을 개발하고 있습니다. 이전에 취소된 4년간의 개발에서 탄생한 것으로 알려진 이 흥미진진한 프로젝트는 플레이어가 자신의 고향 섬에서 상호 작용하는 Funko Pop 스타일의 생물인 "Matterlings"를 중심으로 독특한 게임플레이 루프를 특징으로 합니다.
탐험은 고향 섬을 넘어 다양한 생물 군계로 확장되며, 각 생물 군계는 고유한 건축 자재를 제공하고 다양한 물질과 도전 과제를 접하게 됩니다. Minecraft에서 영감을 받은 요소는 생물군계별 자원 수집에서 명백하게 드러납니다. 예를 들어 숲은 풍부한 목재를 제공합니다.
큰 머리를 가진 양식화된 생물을 닮은 Matterlings는 게임 세계에 매력적인 느낌을 더해줍니다. 그들의 디자인은 용과 같은 환상적인 생물과 고양이, 개와 같은 친숙한 동물 모두에서 영감을 얻었으며 옷차림에 따라 변형되었습니다.
Fabien Lhéraud(24년 Ubisoft 베테랑)와 크리에이티브 디렉터 Patrick Redding(Gotham Knights 및 Far Cry 2 등의 타이틀 작업으로 유명)이 이끄는 "Alterra"는 18개월 넘게 개발되었습니다. 이 정보는 유망하지만 프로젝트가 아직 개발 중이며 변경될 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
복셀게임이란 무엇인가요?
복셀 게임은 작은 큐브나 복셀을 사용하여 3D 개체를 구성하는 독특한 렌더링 기술을 활용합니다. 디지털 LEGO 시스템이라고 생각해보세요. 이것은 블록 모양의 미학에도 불구하고 블록에 전통적인 다각형 기반 렌더링을 사용하는 Minecraft와 같은 게임과 다릅니다. 폴리곤 기반 게임과 달리 진정한 복셀 게임은 독특한 견고함을 제공합니다. 플레이어는 일반적으로 개체를 통과할 수 없습니다.
S.T.A.L.K.E.R.과 같은 게임 2 폴리곤 렌더링을 활용하여 객체를 클리핑할 때 빈 공간이 생깁니다. 복셀 게임은 블록 기반 구성으로 인해 이 문제를 방지합니다. 폴리곤 렌더링은 효율성 측면에서 여전히 널리 사용되고 있지만 Ubisoft가 "Alterra"를 통해 복셀 기술에 진출한 것은 주목할 만합니다.