育碧開發《Alterra》
Jan 17,25
育碧蒙特利爾公司正在開發一款新的基於體素的遊戲,代號為“Alterra”,將 Minecraft 的建築機製與 Animal Crossing 的社交模擬方麵融為一體。 據報道,這個令人興奮的項目誕生於之前被取消的四年開發中,具有以“Matterlings”為中心的獨特遊戲循環,“Matterlings”是 Funko Pop 風格的生物,玩家可以在自己的家鄉島上與之互動。
探索範圍從主島延伸到不同的生物群落,每個生物群落都提供獨特的建築材料,並遇到不同的物質和挑戰。 受《我的世界》啟發的元素在特定生物群落的資源收集中顯而易見;例如,森林提供充足的木材。
Matterlings,類似於帶有大頭的程式化生物,為遊戲世界增添了迷人的氣息。 他們的設計靈感來自龍等奇幻生物和貓狗等熟悉的動物,並根據它們的服裝進行變化。
在 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的資深人士)和創意總監 Patrick Redding(因《哥譚騎士》 和 孤島驚魂 2 等遊戲而聞名)的領導下, 《Alterra》的開發已超過 18 個月。 雖然這些信息很有希望,但重要的是要記住該項目仍在開發中並且可能會發生變化。
什麼是體素遊戲?體素遊戲利用獨特的渲染技術,使用微小的立方體或體素來構建 3D 對象。 將其視為數字樂高係統。這與《我的世界》等遊戲不同,盡管《我的世界》具有塊狀美感,但其塊使用傳統的基於多邊形的渲染。 與基於多邊形的遊戲不同,真正的體素遊戲提供了獨特的堅固性;玩家通常無法剪輯對象。
S.T.A.L.K.E.R. 的遊戲2 利用多邊形渲染,導致剪切對象時出現空白空間。 體素遊戲由於其基於塊的構造而避免了這個問題。 雖然多邊形渲染因其效率而仍然很流行,但育碧通過“Alterra”進軍體素技術值得注意。
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