Ubisoft desarrolla "Alterra"
Ubisoft Montreal está desarrollando un nuevo juego basado en vóxeles, cuyo nombre en código es "Alterra", que combina la mecánica de construcción de Minecraft con los aspectos de simulación social de Animal Crossing. Este emocionante proyecto, supuestamente nacido de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, presenta un bucle de juego único centrado en "Matterlings", criaturas estilo Funko Pop con las que los jugadores interactúan en su isla natal.

La exploración se extiende más allá de la isla de origen hacia diversos biomas, cada uno de los cuales ofrece materiales de construcción únicos y encuentros con diferentes Matterlings y desafíos. El elemento inspirado en Minecraft es evidente en la recopilación de recursos específicos del bioma; los bosques, por ejemplo, proporcionan abundante madera.

Los Matterlings, que se asemejan a criaturas estilizadas con cabezas grandes, añaden un toque encantador al mundo del juego. Sus diseños se inspiran tanto en criaturas fantásticas como dragones como en animales familiares como gatos y perros, con variaciones basadas en su vestimenta.

Bajo la dirección de Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft con 24 años de experiencia) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en títulos como Gotham Knights y Far Cry 2), "Alterra" lleva más de 18 meses en desarrollo. Si bien esta información es prometedora, es fundamental recordar que el proyecto aún está en desarrollo y sujeto a cambios.
¿Qué son los juegos Voxel?
Los juegos de vóxeles utilizan una técnica de renderizado única, empleando pequeños cubos o vóxeles para construir objetos 3D. Piense en ello como un sistema LEGO digital. Esto difiere de juegos como Minecraft, que, a pesar de su estética de bloques, utiliza renderizado tradicional basado en polígonos para sus bloques. Los verdaderos juegos de vóxel, a diferencia de los juegos basados en polígonos, ofrecen una solidez única; Los jugadores normalmente no pueden recortar objetos.

Juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 utiliza renderizado de polígonos, lo que genera un espacio vacío al recortar objetos. Los juegos Voxel evitan este problema debido a su construcción basada en bloques. Si bien el renderizado de polígonos sigue prevaleciendo por su eficiencia, la incursión de Ubisoft en la tecnología vóxel con "Alterra" es digna de mención.

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