育碧开发《Alterra》
Jan 17,25
育碧蒙特利尔公司正在开发一款新的基于体素的游戏,代号为“Alterra”,将 Minecraft 的建筑机制与 Animal Crossing 的社交模拟方面融为一体。 据报道,这个令人兴奋的项目诞生于之前被取消的四年开发中,具有以“Matterlings”为中心的独特游戏循环,“Matterlings”是 Funko Pop 风格的生物,玩家可以在自己的家乡岛上与之互动。
探索范围从主岛延伸到不同的生物群落,每个生物群落都提供独特的建筑材料,并遇到不同的物质和挑战。 受《我的世界》启发的元素在特定生物群落的资源收集中显而易见;例如,森林提供充足的木材。
Matterlings,类似于带有大头的程式化生物,为游戏世界增添了迷人的气息。 他们的设计灵感来自龙等奇幻生物和猫狗等熟悉的动物,并根据它们的服装进行变化。
在 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和创意总监 Patrick Redding(因《哥谭骑士》 和 孤岛惊魂 2 等游戏而闻名)的领导下, 《Alterra》的开发已超过 18 个月。 虽然这些信息很有希望,但重要的是要记住该项目仍在开发中并且可能会发生变化。
什么是体素游戏?体素游戏利用独特的渲染技术,使用微小的立方体或体素来构建 3D 对象。 将其视为数字乐高系统。这与《我的世界》等游戏不同,尽管《我的世界》具有块状美感,但其块使用传统的基于多边形的渲染。 与基于多边形的游戏不同,真正的体素游戏提供了独特的坚固性;玩家通常无法剪辑对象。
S.T.A.L.K.E.R. 的游戏2 利用多边形渲染,导致剪切对象时出现空白空间。 体素游戏由于其基于块的构造而避免了这个问题。 虽然多边形渲染因其效率而仍然很流行,但育碧通过“Alterra”进军体素技术值得注意。
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