Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis
Dank eines erneuten Fokus auf die grundlegenden Konzepte, die die Serie zu ikonisch gemacht haben, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Mit dem besten Parkour -System der Serie seit der Einheit können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht das Erreichen strategischer Aussichtspunkte schneller als je zuvor. Auf einer hohen Drehung über Ihren Feinden positioniert, sind Sie nur einen stillen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe, einer der Protagonisten des Spiels, spielen. Wenn Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, wechseln, verschiebt sich jedoch dramatisch.
Yasuke ist langsam, ungeschickt, nicht in der Lage, stillschweigend zu töten, und kämpft zu klettern, was ihn zum Gegenteil dessen macht, was die Fans von einem Assassin's Creed -Protagonisten erwarten. Seine Aufnahme in das Spiel ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, weil das Spielen von Yasuke weniger wie das Creed -Erlebnis eines Attentäters und eher etwas ganz anderes ist.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Warum einen Assassin's Creed Protagonisten vorstellen, der kaum klettern kann und die Fähigkeit fehlt, stille Takedowns durchzuführen? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich die Absicht hinter seinem Design. Yasuke befasst sich mit mehreren Themen, mit denen die Serie trotz seiner offensichtlichen Einschränkungen in den letzten Jahren getrennt hat.
Sie können Yasuke erst in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie Stunden damit verbracht haben, Naoes schnelle, heimliche Bewegungen zu meistern. Naoe, ein flinkes Shinobi, verkörpert den Assassin -Aspekt von Assassins Glaubensbekenntnis effektiver als jeder Protagonist in einem Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er als Naoe gespielt hat, ist stürzt. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu auffällig und schlich, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und seine Kletterfähigkeiten sind stark eingeschränkt. Er kann Dächer nicht leicht skalieren und benötigt oft Leitern oder Gerüste, um Fortschritte zu erzielen, was ein Gefühl der Reibung in das Gameplay einführt.
Yasukes Design fördert es zwar nicht streng gezwungen, am Boden zu bleiben, und beschränkt seine Fähigkeit, hohe Boden- und Umfragebedrohungen zu erlangen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und macht die rohe Stärke zu seinem primären Kapital.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Kampffähigkeiten. Bei dieser Verschiebung müssen die Spieler ihre Herangehensweise an das Spiel überdenken. Historisch gesehen konnten Assassins Creed -Protagonisten fast mühelos klettern, aber Yasukes Design stellt eine Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umwelt zeigt versteckte Wege, die auf ihn zugeschnitten sind, wie sich die Trunks von Baum oder strategisch platzierte Fenster zu lehnen, wodurch die Navigation ansprechender ist als die sinnlose Skalierung früherer Spiele.
Yasukes Wege beschränkt sich jedoch darauf, wo er sein muss, und schränkt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit ein, feindliche Patrouillen von oben zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein wahrer Stealth -Schritt. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik hat einen Zweck und die Vielfalt der Techniken - von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu befriedigenden Ripostes - in dramatischen Abschlusszügen.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die Ursprünge , Odyssey und Valhalla plagten. Naoes Zerbrechlichkeit erfordert eine Rückkehr zum Stealth nach dem Kampf, während Yasukes Stärke es ihm ermöglicht, selbst die härtesten Begegnungen zu ertragen. Sein sich entwickelnder Fähigkeitsbaum verleiht seinem Kampf Tiefe.
Yasukes Design ist beabsichtigt, wirft jedoch Fragen zu seiner Passform in das Creed -Rahmen des Attentäters auf - eine Serie, die auf Stealth und vertikaler Erkundung basiert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror in Aktionsgebiete gingen, behielten sie die Creed -Aktionen des Kernmordes bei. Yasuke, eher ein Samurai als ein Attentäter, kämpft mit diesen Kernelementen.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist die Anwesenheit von Naoe, der wohl die bessere Option ist. Naoe profitiert mit ihrem umfassenden Stealth -Toolkit von der architektonischen Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan und erfüllt das Versprechen von Attentäters Glaubensbekenntnis als sehr mobiler Stummkiller. Sogar ihr Kampf fühlt sich genauso wirkungsvoll an wie Yasukes, obwohl sie keine längeren Schlachten aufrechterhalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis anbietet?
Ubisofts Ziel, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist lobenswert, schafft aber ein zweischneidiges Schwert. Das Gameplay von Yasuk ist zwar kontrastierend und überzeugend, lehnt gleichzeitig den grundlegenden Ideen der Serie aus. Während ich den viszeralen Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich mich durch Naoe wirklich in die Welt der Schatten eintauchen. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.
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