Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nos conceitos fundamentais que tornaram a série icônica, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. Com o melhor sistema de parkour da série desde a unidade , você pode fazer a transição perfeita do nível do solo para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna os pontos de vista estratégicos mais rápidos do que nunca. Posicionado em uma altura bamba acima dos seus inimigos, você está a apenas uma queda silenciosa de executar a matança perfeita - desde que você esteja jogando como Naoe, um dos protagonistas do jogo. No entanto, mudar para Yasuke, o segundo protagonista, muda a jogabilidade dramaticamente.
Yasuke é lento, desajeitado, incapaz de matar silenciosamente, e luta para escalar, tornando -o a antítese do que os fãs esperam do protagonista do Assassin's Creed. Sua inclusão no jogo é desconcertante e fascinante, porque jogar como Yasuke parece menos uma experiência de assassinato e mais como algo totalmente diferente.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Por que apresentar o protagonista de Creed de assassino que mal consegue escalar e não tem a capacidade de realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a intenção por trás de seu design. Yasuke aborda várias questões com as quais a série enfrentou nos últimos anos, apesar de suas evidentes limitações.
Você não pode controlar Yasuke até a campanha, depois de passar horas, dominando os movimentos rápidos e furtivos de Naoe. Naoe, um shinobi ágil, incorpora o aspecto assassino do credo de Assassin de maneira mais eficaz do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de jogar como Naoe está chocando. Esse samurai imponente é muito conspícuo e lento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz, e suas capacidades de escalada são severamente limitadas. Ele não pode facilmente escalar telhados e geralmente exige escadas ou andaimes para progredir, introduzindo um senso de atrito na jogabilidade.
Embora não seja estritamente forçado a permanecer no chão, o design de Yasuke o incentiva, limitando sua capacidade de ganhar ameaças de terreno e pesquisas. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia, Yasuke não tem essa vantagem, tornando a força bruta seu principal ativo.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência de habilidades de combate de samurais. Essa mudança exige que os jogadores repensem sua abordagem ao jogo. Historicamente, os protagonistas de Assassin's Creed podem subir quase qualquer coisa sem esforço, mas o design de Yasuke apresenta um desafio. A observação ambiental cuidadosa revela caminhos ocultos adaptados para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas estrategicamente colocadas, tornando a navegação mais envolvente do que a escala irracional dos jogos anteriores.
No entanto, os caminhos de Yasuke são limitados a onde ele precisa estar, restringindo sua exploração geral e capacidade de observar patrulhas inimigas de cima. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque tem um propósito e a variedade de técnicas - de ataques de corrida brutais a satisfação de ripostos - osculmina em movimentos dramáticos de acabamento.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos impede a mistura de estilos que atormentavam origens , odisseia e Valhalla . A fragilidade de Naoe requer um retorno à furtividade após o combate, enquanto a força de Yasuke permite que ele suportasse até os encontros mais difíceis. Sua árvore de habilidades em evolução acrescenta profundidade às suas proezas de combate.
O design de Yasuke é intencional, mas levanta questões sobre seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed - uma série construída sobre furtividade e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se desviaram para o território de ação, eles ainda mantinham as ações do Credo do Assassin. Yasuke, tematicamente um samurai e não um assassino, luta com esses elementos centrais.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que é sem dúvida a melhor opção. Naoe, com seu abrangente kit de ferramentas furtivas, se beneficia da verticalidade arquitetônica do período de Sengoku, cumprindo a promessa de Assassin's Creed como um assassino silencioso altamente móvel. Até seu combate parece tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece a experiência de Creed de assassinato por excelência?
O objetivo da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke, enquanto contrasta e convincente, se opõe diretamente às idéias fundamentais da série. Enquanto apreciarei a emoção visceral do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente mergulharei no mundo das sombras . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .
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