Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物
得益於使該系列標誌性的基礎概念的重新關注的重點,刺客信條的陰影帶來了專營權多年來最令人滿意的體驗。借助該系列以來該系列以來最佳的跑酷系統,您可以從地面上無縫過渡到城堡屋頂,並且加入抓鉤掛鉤使得比以往任何時候都更快地達到了戰略性的優勢。只要您像遊戲的主角之一Naoe一樣,您只能在敵人上方的高繩索上,距離執行完美的殺戮。但是,轉向第二個主角Yasuke急劇改變了遊戲玩法。
Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死,努力攀登,使他對刺客信條主角的粉絲期望的對立面。他在遊戲中的加入既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke的比賽感覺不像刺客的信條體驗,而是完全不同的東西。
Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。為什麼要介紹一個刺客的信條主角,他幾乎無法攀登並且缺乏執行無聲擊球的能力?但是,我以他的身份扮演的次數越多,我就越感謝他的設計背後的意圖。 Yasuke解決了該系列近年來遇到的幾個問題,儘管他的局限性明顯。
花了數小時掌握了納伊(Naoe)迅速,隱秘的舉動,直到競選活動才能進入競選活動,您才能控制Yasuke。敏捷的忍者娜奧(Naoe)比十年來比任何主角都更有效地體現了刺客信條的刺客方面。納伊(Naoe)震撼人心後,過渡到Yasuke。這款高聳的武士太明顯,很慢,無法有效地溜入敵人的營地,他的攀登能力受到嚴重限制。他無法輕易擴展屋頂,並且經常需要梯子或腳手架才能進步,從而引入了遊戲玩法。
Yasuke的設計並沒有嚴格被迫留在地面上,但限制了他獲得高昂地面和調查威脅的能力。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢,使原始的實力使他的主要資產成為了原始的優勢。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。像他一樣玩,比刺客信條更像tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士戰鬥技能的依賴。這種轉變要求玩家重新考慮他們的遊戲方法。從歷史上看,刺客的信條主角幾乎可以輕鬆攀登任何東西,但揚助的設計引入了挑戰。仔細的環境觀察揭示了為他量身定制的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或策略性地放置的窗戶,使導航比過去的遊戲的無意識擴展更具吸引力。
但是,Yasuke的道路僅限於他需要的位置,限制了他的一般探索和觀察敵人巡邏的能力。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的揭幕戰,而不是真正的隱身舉動。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都有目的,從殘酷的衝刺攻擊到滿足會計師的各種技術都涉及戲劇性的整理動作。
Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft
戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以阻止困擾起源,奧德賽和瓦爾哈拉的樣式的混合。納伊(Naoe)的脆弱性需要在戰鬥後重返隱身,而揚助(Yasuke)的力量使他能夠忍受最艱難的遭遇。他不斷發展的技能樹增添了他的戰鬥能力。
Yasuke的設計是故意的,但它提出了有關他在刺客信條框架中的合適性的疑問,這是建立在隱形和垂直探索的系列中。儘管Bayek和Eivor等角色轉向行動領域,但他們仍然保持了核心刺客的信條行動。 Yasuke是主題是武士而不是刺客,與這些核心元素鬥爭。
對於Yasuke而言,真正的挑戰是Naoe的存在,Naoe可以說是更好的選擇。納伊(Naoe)憑藉其全面的隱形工具包,受益於日本時期的建築垂直行業,履行了刺客信條作為高度流動的沉默殺手的承諾。儘管她無法維持長期的戰鬥,但她的戰鬥也像Yasuke一樣有影響。這就提出了一個問題:當Naoe提供典型的刺客信條經歷時,為什麼要扮演Yasuke?
Ubisoft的目標是為Yasuke和Naoe提供兩種不同的遊戲風格,這是值得稱讚的,但創造了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法在對比和引人入勝的同時,直接與該系列的基本思想相對。雖然我會享受Yasuke戰鬥的內在刺激,但通過Naoe,我將真正沉浸在陰影世界中。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條。