Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
得益于使该系列标志性的基础概念的重新关注的重点,刺客信条的阴影带来了专营权多年来最令人满意的体验。借助该系列以来该系列以来最佳的跑酷系统,您可以从地面上无缝过渡到城堡屋顶,并且加入抓钩挂钩使得比以往任何时候都更快地达到了战略性的优势。只要您像游戏的主角之一Naoe一样,您只能在敌人上方的高绳索上,距离执行完美的杀戮。但是,转向第二个主角Yasuke急剧改变了游戏玩法。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死,努力攀登,使他对刺客信条主角的粉丝期望的对立面。他在游戏中的加入既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke的比赛感觉不像刺客的信条体验,而是完全不同的东西。
Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。为什么要介绍一个刺客的信条主角,他几乎无法攀登并且缺乏执行无声击球的能力?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他的设计背后的意图。 Yasuke解决了该系列近年来遇到的几个问题,尽管他的局限性明显。
花了数小时掌握了纳伊(Naoe)迅速,隐秘的举动,直到竞选活动才能进入竞选活动,您才能控制Yasuke。敏捷的忍者娜奥(Naoe)比十年来比任何主角都更有效地体现了刺客信条的刺客方面。纳伊(Naoe)震撼人心后,过渡到Yasuke。这款高耸的武士太明显,很慢,无法有效地溜入敌人的营地,他的攀登能力受到严重限制。他无法轻易扩展屋顶,并且经常需要梯子或脚手架才能进步,从而引入了游戏玩法。
Yasuke的设计并没有严格被迫留在地面上,但限制了他获得高昂地面和调查威胁的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,使原始的实力使他的主要资产成为了原始的优势。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。像他一样玩,比刺客信条更像tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士战斗技能的依赖。这种转变要求玩家重新考虑他们的游戏方法。从历史上看,刺客的信条主角几乎可以轻松攀登任何东西,但扬助的设计引入了挑战。仔细的环境观察揭示了为他量身定制的隐藏途径,例如倾斜的树干或策略性地放置的窗户,使导航比过去的游戏的无意识扩展更具吸引力。
但是,Yasuke的道路仅限于他需要的位置,限制了他的一般探索和观察敌人巡逻的能力。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是真正的隐身举动。然而,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都有目的,从残酷的冲刺攻击到满足会计师的各种技术都涉及戏剧性的整理动作。
Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft
战斗和隐身分为两个不同的角色,可以阻止困扰起源,奥德赛和瓦尔哈拉的样式的混合。纳伊(Naoe)的脆弱性需要在战斗后重返隐身,而扬助(Yasuke)的力量使他能够忍受最艰难的遭遇。他不断发展的技能树增添了他的战斗能力。
Yasuke的设计是故意的,但它提出了有关他在刺客信条框架中的合适性的疑问,这是建立在隐形和垂直探索的系列中。尽管Bayek和Eivor等角色转向行动领域,但他们仍然保持了核心刺客的信条行动。 Yasuke是主题是武士而不是刺客,与这些核心元素斗争。
对于Yasuke而言,真正的挑战是Naoe的存在,Naoe可以说是更好的选择。纳伊(Naoe)凭借其全面的隐形工具包,受益于日本时期的建筑垂直行业,履行了刺客信条作为高度流动的沉默杀手的承诺。尽管她无法维持长期的战斗,但她的战斗也像Yasuke一样有影响。这就提出了一个问题:当Naoe提供典型的刺客信条经历时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft的目标是为Yasuke和Naoe提供两种不同的游戏风格,这是值得称赞的,但创造了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法在对比和引人入胜的同时,直接与该系列的基本思想相对。虽然我会享受Yasuke战斗的内在刺激,但通过Naoe,我将真正沉浸在阴影世界中。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。