Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

May 17,25

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos fundamentales que hicieron que la serie icónica, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. Con el mejor sistema de parkour de la serie desde la unidad , puede hacer una transición sin problemas del nivel del suelo al castillo de los tejados, y la adición de un gancho de lucha hace que alcance los puntos de vista estratégicos más rápido que nunca. Posicionado en una alta cuerda sobre tus enemigos, estás solo una caída silenciosa de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, uno de los protagonistas del juego. Sin embargo, cambiar a Yasuke, el segundo protagonista, cambia drásticamente el juego.

Yasuke es lento, torpe, incapaz de matar en silencio, y lucha por escalar, convirtiéndolo en la antítesis de lo que los fanáticos esperan de un protagonista de Assassin's Creed. Su inclusión en el juego es desconcertante y fascinante porque jugar como Yasuke se siente menos como una experiencia de Assassin's Creed y más como algo completamente diferente.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Por qué presentar a un protagonista de Assassin's Creed que apenas puede escalar y carece de la capacidad de realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la intención detrás de su diseño. Yasuke aborda varios problemas con los que la serie ha lidiado en los últimos años, a pesar de sus evidentes limitaciones.

No puedes controlar a Yasuke hasta bien entrado en la campaña, después de pasar horas dominando los movimientos rápidos y sigilosos de Naoe. Naoe, un ágil shinobi, encarna el aspecto asesino del credo de Assassin de manera más efectiva que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de jugar como Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado conspicuo y lento para escabullirse en los campos enemigos de manera efectiva, y sus capacidades de escalada son severamente limitadas. No puede escalar fácilmente los tejados y, a menudo, requiere que las escaleras o los andamios progresen, introduciendo una sensación de fricción al juego.

Si bien no es estrictamente obligado a permanecer en el terreno, el diseño de Yasuke lo alienta, lo que limita su capacidad para obtener altos terrenos y amenazas de encuestas. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que hace que la fuerza cruda sea su activo principal.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de combate samurai. Este cambio requiere que los jugadores repensen su enfoque del juego. Históricamente, los protagonistas de Assassin's Creed podrían escalar casi cualquier cosa sin esfuerzo, pero el diseño de Yasuke presenta un desafío. La cuidadosa observación ambiental revela vías ocultas adaptadas para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas colocadas estratégicamente, lo que hace que la navegación sea más atractiva que la escala sin sentido de los juegos pasados.

Sin embargo, los caminos de Yasuke se limitan a donde necesita estar, restringiendo su exploración general y su capacidad para observar patrullas enemigas desde arriba. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un verdadero movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y la variedad de técnicas, desde ataques apresurados brutales hasta retiros satisfactorios, culminan en movimientos de acabado dramáticos.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos que afectaban a los orígenes , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe requiere un retorno al sigilo después del combate, mientras que la fuerza de Yasuke le permite soportar incluso los encuentros más difíciles. Su árbol de habilidades en evolución agrega profundidad a su destreza de combate.

El diseño de Yasuke es intencional, sin embargo, plantea preguntas sobre su ajuste dentro del marco de Creed de Assassin, una serie basada en el sigilo y la exploración vertical. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se desviaron en el territorio de acción, aún mantenían las acciones de Creed de Assassin Core Assassin. Yasuke, temáticamente un samurai en lugar de un asesino, lucha con estos elementos centrales.

El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe, quien posiblemente sea la mejor opción. Naoe, con su juego de herramientas de sigilo integral, se beneficia de la verticalidad arquitectónica del período de Sengoku Japón, cumpliendo la promesa de Assassin's Creed como un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su combate se siente tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede sostener batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia de Creed de Assassin Assassin?

El objetivo de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. La jugabilidad de Yasuke, aunque contrasta y convincente, se opone directamente a las ideas fundamentales de la serie. Si bien disfrutaré de la emoción visceral del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente me sumergiré en el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.