影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズを象徴的にした基礎概念に新たに焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。団結以来のシリーズの最高のパルクールシステムにより、地上レベルから城の屋上にシームレスに移行でき、グラップリングフックを追加することで、戦略的な見晴らしの良い場所にこれまで以上に速くなります。あなたの敵の上の高い綱渡りに位置すると、あなたはゲームの主人公の1人であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから静かに落ちています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、ゲームプレイが劇的にシフトします。
Yasukeは遅く、不器用で、静かに殺すことができず、登るのに苦労し、ファンが暗殺者の信条の主人公に期待するアンチテーゼになります。 Yasukeのように遊ぶことは暗殺者の信条体験のように感じられず、まったく違うもののように感じられるので、彼のゲームへの彼の包含は困惑し、魅力的です。
Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しい対照はイライラしていました。なぜかろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行する能力を欠いている暗殺者の信条の主人公を紹介するのですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼のデザインの背後にある意図に感謝しました。 Yasukeは、彼の明らかな限界にもかかわらず、シリーズが近年取り組んできたいくつかの問題に取り組んでいます。
Naoeの迅速でステルスな動きを習得するのに何時間も費やした後、キャンペーンに巻き込まれるまでYasukeをコントロールすることはできません。軽快な忍であるナエは、10年間でどの主人公よりも暗殺者の信条の暗殺者の側面をより効果的に具体化しています。 Naoeとしてプレーした後、Yasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは、あまりにも目立たず、敵のキャンプを効果的に忍び込むのが遅く、彼の登山能力は厳しく制限されています。彼は屋上を簡単にスケーリングすることはできず、しばしばはしごや足場が進行する必要があり、ゲームプレイに摩擦感を導入します。
Yasukeのデザインは、厳密に地面にとどまることを余儀なくされていませんが、それを奨励し、高地と調査の脅威を得る能力を制限しています。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、Raw Strengthを彼の主要な資産にしています。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。特に、ステルストレーニングの欠如とサムライの戦闘スキルへの依存を考えると、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。このシフトには、プレイヤーがゲームへのアプローチを再考する必要があります。歴史的に、アサシンの信条の主人公はほとんど何でも楽に登ることができましたが、ヤスケのデザインは挑戦をもたらします。慎重な環境観察により、彼のために調整された隠された経路が明らかになります。これは、樹木の幹や戦略的に配置された窓のように、過去のゲームの心のないスケーリングよりも魅力的なナビゲーションを魅力的にしています。
しかし、Yasukeの道は彼が必要な場所に限定されており、彼の一般的な探求と敵のパトロールを上から観察する能力を制限しています。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、真のステルスの動きというよりも戦闘オープナーのようなものです。しかし、戦闘が続くと、シャドウズは10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供します。それぞれのストライキには目的があり、さまざまなテクニックには、残酷なラッシュ攻撃から満足のいく裂け目まで、さまざまなテクニックが劇的な仕上げの動きで激怒しています。
Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、オリジン、オデッセイ、バルハラを悩ませたスタイルのブレンドを防ぎます。 Naoeの脆弱性は戦闘後にステルスへの復帰を必要としますが、Yasukeの強さは彼が最も厳しい出会いにさえ耐えることを可能にします。彼の進化するスキルツリーは、彼の戦闘力に深みを加えます。
Yasukeのデザインは意図的なものですが、Assassin's Creed Framework内に彼の適合性について疑問を投げかけています。これは、ステルスと垂直探査に基づいたシリーズです。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に変わりましたが、彼らは依然として中核の暗殺者の信条行動を維持していました。 Yasukeは、テーマ的には暗殺者ではなくSamuraiであり、これらの核となる要素に苦しんでいます。
Yasukeの本当の挑戦は、間違いなくより良い選択肢であるNaoeの存在です。 Naoeは、彼女の包括的なステルスツールキットで、Sengoku時代の日本の建築的垂直性の恩恵を受け、非常にモバイルのサイレントキラーとしての暗殺者の信条の約束を果たしています。彼女の戦闘でさえ、Yasukeのように衝撃的な感じがしますが、彼女は長時間の戦いを維持することはできません。これは疑問を提起します:ナエが典型的な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの目的は称賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのゲームプレイは、対照的で説得力がありながら、シリーズの基本的なアイデアに直接反対しています。 Yasukeの戦闘の内臓のスリルを楽しんでいますが、Naoeを通して、私は本当に影の世界に没頭します。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。