그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

May 17,25

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 상징적으로 만든 기본 개념에 대한 새로운 초점 덕분에 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 이후 시리즈의 최고의 Parkour 시스템을 사용하면지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있으며, 그래플 링크를 추가하면 전략적 유리한 지점에 더 빨리 도달 할 수 있습니다. 적군 위의 높은 줄타기에 위치한 것은 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe로 플레이하는 한 완벽한 킬을 실행하는 데 침묵하는 방출입니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 게임 플레이가 극적으로 이동합니다.

Yasuke는 느리고 서투르고 조용히 죽일 수 없으며, 올라 가기 위해 고군분투하여 팬들이 암살자의 신조 주인공으로부터 기대하는 것에 대한 반대 의견이되었습니다. Yasuke가 암살자의 신조 경험처럼 느껴지고 완전히 다른 것처럼 느껴지 기 때문에 게임에 그의 포함은 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에, 야스케의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 뚜렷한 대조는 실망 스러웠다. 왜 Assassin 's Creed 주인공을 소개하고 간신히 올라갈 수 있고 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수있는 능력이 부족합니까? 그러나 내가 그와 같이 더 많이 연주할수록 그의 디자인의 의도에 더 감사했습니다. Yasuke는 그의 분명한 한계에도 불구하고 최근 몇 년 동안 시리즈가 어려움을 겪은 몇 가지 문제를 해결합니다.

Naoe의 신속하고 은밀한 움직임을 마스터하는 데 몇 시간을 소비 한 후 캠페인에 들어갈 때까지 Yasuke를 통제 할 수 없습니다. 민첩한 Shinobi 인 Naoe는 Assassin 's Creed의 암살자 측면을 10 년 동안 어떤 주인공보다 더 효과적으로 구현합니다. Naoe가 플레이 한 후 Yasuke로 전환하는 것은 망설입니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 너무 눈에 띄고 적의 캠프를 효과적으로 몰래 빠져 나가기에는 느리고 그의 등반 능력은 심각하게 제한되어 있습니다. 그는 옥상을 쉽게 확장 할 수 없으며 종종 발전에 사다리 나 발판이 필요하며 게임 플레이에 마찰 감을 도입합니다.

Yasuke의 디자인은 지상에 머물러 있지 않았지만, 높은 지상과 설문 조사 위협을 얻는 능력을 제한하여 그것을 장려합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없으므로 원시 강도가 1 차 자산을 만듭니다.

어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그와 같이 놀리는 것은 특히 스텔스 훈련이 부족하고 사무라이 전투 기술에 대한 의존이 부족한 암살자의 신조 보다 츠시마의 유령 과 더 유사하다고 느낍니다. 이 교대는 플레이어가 게임에 대한 접근 방식을 다시 생각해야합니다. 역사적으로 Assassin의 신조 주인공은 거의 모든 것을 쉽게 올릴 수 있었지만 Yasuke의 디자인은 도전을 소개합니다. 신중한 환경 관찰은 몸을 기대거나 전략적으로 배치 된 창문과 같은 숨겨진 경로를 보여 주며, 과거 게임의 마음이없는 스케일링보다 내비게이션이 더 매력적입니다.

그러나 Yasuke의 길은 그가 필요한 위치로 제한되어 있으며, 그의 일반적인 탐사와 위의 적 순찰을 관찰 할 수있는 능력을 제한합니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 진정한 스텔스 움직임보다 더 많은 전투 오프너입니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 제공합니다. 각 스트라이크에는 목적이 있으며 잔인한 러쉬 공격에서 ripostes 만족에 이르기까지 다양한 기술이 극적인 마무리 동작에서 늘어납니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 기원 , OdysseyValhalla를 괴롭히는 스타일의 혼합을 방해합니다. Naoe의 취약성은 전투 후 스텔스로 돌아갈 필요가있는 반면, Yasuke의 힘으로 인해 가장 힘든 만남조차도 견딜 수 있습니다. 그의 진화하는 기술 트리는 그의 전투 능력에 깊이를 더합니다.

Yasuke의 디자인은 의도적이지만 Assassin 's Creed Framework (스텔스 및 수직 탐사를 기반으로 한 시리즈)에 대한 그의 적합성에 대한 의문을 제기합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터는 액션 영역에 들어갔지 만 여전히 핵심 암살자의 신조 행동을 유지했습니다. 암살자가 아닌 주제별 사무라이 인 야스케 (Yasuke)는 이러한 핵심 요소들과 어려움을 겪고있다.

Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. Naoe는 포괄적 인 스텔스 툴킷을 통해 Sengoku 시대 일본의 건축 수직 성으로부터 혜택을 받아 암살자 신조의 약속을 고도로 이동성있는 침묵의 살인자로 이끌어냅니다. 그녀의 전투조차도 Yasuke 's만큼 영향력이 있지만 장기간의 전투를 유지할 수는 없습니다. 이것은 Naoe가 전형적인 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?

Ubisoft의 목표는 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 별개의 플레이 스타일을 제공하려는 목표를 제공합니다. Yasuke의 게임 플레이는 대조적이고 설득력이 있지만 시리즈의 기본 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 야스케 전투의 내장 스릴을 즐길 것이지만, 나는 나오오를 통해 그림자 의 세계에 진정으로 몰입 할 것이다. 내가 Naoe로 플레이 할 때 Assassin 's Creed를 연주하는 것처럼 느껴집니다.

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