Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed
Благодаря обновленному акценту на основополагающих концепциях, которые сделали серию культовыми, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. С лучшей системой паркура серии со времен Unity , вы можете беспрепятственно переходить от уровня земли к крышам замков, а добавление крючка с захватом делает достижение стратегических точек зрения быстрее, чем когда -либо. Расположенный на высоком канаве над вашими врагами, вы просто молчаливая капля от выполнения идеального убийства - до тех пор, пока вы играете за NAOE, одного из главных героев игры. Тем не менее, переход на Ясуке, второго героя, резко меняет игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий, неспособен молча убивать и изо всех сил пытается подняться, делая его противоположностью того, что фанаты ожидают от главного героя Ассасина. Его включение в игру сбивает с толку и увлекательную, потому что игра, когда Ясуке чувствует себя не похоже на опыт Assassin's Creed, и больше похоже на что -то совершенно другое.
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Зачем представлять главного героя Assassin's Creed, который едва может подняться и не имеет возможности выполнять молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил намерение его дизайна. Ясуке решает несколько вопросов, с которыми сериал столкнулся в последние годы, несмотря на его явные ограничения.
Вы не сможете контролировать Yasuke до тех пор, пока не участвовали в кампании, проведя часы, овладеть быстрыми, скрытными движениями Naoe. Naoe, ловкий шиноби, воплощает в себе аспект убийцы Ассасина, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после игры, когда Naoe резко. Этот высокий самурай слишком заметен и медленно эффективно пробираться через вражеские лагеря, и его возможности для лазания сильно ограничены. Он не может легко масштабировать крыши и часто требует, чтобы лестницы или леса для прогресса, вводя чувство трения в игровой процесс.
Пока дизайн Ясуке не вынужден оставаться на земле, он поощряет его, ограничивая его способность получать угрозы и обследовать угрозы. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, что делает сырую силу своим основным активом.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от самурайских боевых навыков. Этот сдвиг требует, чтобы игроки переосмыслили свой подход к игре. Исторически, что главные герои Assassin's Creed могли подняться практически на что -либо без усилий, но дизайн Yasuke представляет собой задачу. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, адаптированные для него, такие как стволы склонных деревьев или стратегически расположенные окна, что делает навигацию более привлекательной, чем бессмысленное масштабирование прошлых игр.
Тем не менее, пути Ясуке ограничены тем, где он должен быть, ограничивая его общее исследование и способность наблюдать за вражескими патрулями сверху. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем настоящий скрытый шаг. Тем не менее, когда начинается бой, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, а разнообразие техник - от жестоких атак насыпания до удовлетворения ответных издаваний - в драматических последних движениях.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые мучили происхождение , Odyssey и Valhalla . Хрупкость Naoe требует возвращения к скрытности после боя, в то время как сила Ясуке позволяет ему терпеть даже самые сложные встречи. Его развивающееся дерево навыков добавляет глубину его боевой мастерству.
Дизайн Ясуке является преднамеренным, но он поднимает вопросы о его соответствии в рамках Assassin's Creed - серии, основанной на скрытном и вертикальном исследовании. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, превратились в территорию действия, они все еще поддерживали действия Core Assassin's Creed. Ясуке, тематически самурай, а не убийца, борется с этими основными элементами.
Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который, возможно, является лучшим вариантом. NAOE, благодаря ее комплексному инструментарию из стелса, получает выгоду от архитектурной вертикальности периода Сенгоку Японии, выполняя обещание Ассасина «Крид» как очень мобильного молчаливого убийцы. Даже ее бой ощущается таким же эффективным, как у Ясуке, хотя она не может выдержать длительные сражения. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает типичный опыт Assassin's Creed?
Цель Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe похвально, но создает обоюдоострый меч. Геймплей Ясуке, хотя и контрастирует и убедительно, напрямую выступает с основополагающими идеями серии. В то время как я наслаждаюсь интуитивным ощущением боя Ясуке, именно через Naoe я действительно погрузимся в мир теней . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.