Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts fondamentaux qui ont fait de la série l'emblématique, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Avec le meilleur système de parkour de la série depuis Unity , vous pouvez passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend les points de vue stratégiques plus rapidement que jamais. Positionné sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous êtes juste une goutte silencieuse de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste, déplace considérablement le gameplay.
Yasuke est lent, maladroit, incapable de tuer en silence et a du mal à grimper, faisant de lui l'antithèse de ce que les fans attendent d'un protagoniste de la croyance assassin. Son inclusion dans le jeu est à la fois déconcertante et fascinante parce que jouer comme Yasuke ressemble moins à l'expérience de la croyance d'un assassin et plus à quelque chose de complètement différent.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de la série a été frustrant. Pourquoi introduire un protagoniste de la croyance assassin qui peut à peine grimper et n'a pas la capacité d'effectuer des démontages silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'appréciais l'intention derrière sa conception. Yasuke aborde plusieurs problèmes avec lesquels la série a affronté ces dernières années, malgré ses limites évidentes.
Vous ne pouvez contrôler Yasuke que dans la campagne, après avoir passé des heures à maîtriser les mouvements rapides et furtifs de Naoe. Naoe, un shinobi agile, incarne l'aspect assassin de l'Assassin's Creed plus efficacement que n'importe quel protagoniste en une décennie. Transition vers Yasuke après avoir joué comme Naoe est chodique. Ce samouraï imposant est trop visible et lent pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis, et ses capacités d'escalade sont très limitées. Il ne peut pas facilement mettre à l'échelle les toits et nécessite souvent des échelles ou des échafaudages pour progresser, introduisant un sentiment de frottement au gameplay.
Bien qu'il ne soit pas strictement obligé de rester sur le terrain, la conception de Yasuke l'encourage, limitant sa capacité à gagner des menaces élevées et à enquêter. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, faisant de la force brute de son principal atout.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de dépendance à l'égard des compétences de combat des samouraïs. Ce changement oblige les joueurs à repenser leur approche du jeu. Historiquement, les protagonistes de la croyance d'Assassin pourraient gravir presque tout ce qui est sans effort, mais la conception de Yasuke présente un défi. Une observation environnementale minutieuse révèle des voies cachées adaptées à lui, comme des troncs d'arbres penchés ou des fenêtres stratégiquement placées, rendant la navigation plus attrayante que la mise à l'échelle insensée des jeux passés.
Cependant, les chemins de Yasuke sont limités à l'endroit où il doit être, restreignant son exploration générale et sa capacité à observer les patrouilles ennemies d'en haut. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un véritable mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie. Chaque frappe a un but, et la variété des techniques - des attaques brutales brutales aux ripostes satisfaisants - se réduisent dans les mouvements de finition spectaculaires.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange de styles qui tourmentent les origines , l'odyssée et Valhalla . La fragilité de Naoe nécessite un retour à la furtivité après le combat, tandis que la force de Yasuke lui permet de supporter même les rencontres les plus difficiles. Son arbre de compétence en évolution ajoute de la profondeur à ses prouesses de combat.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais elle soulève des questions sur son ajustement dans le cadre de la croyance de l'Assassin - une série construite sur une exploration furtive et verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont mis en territoire à l'action, ils ont toujours maintenu les actions de Core Assassin's Creed. Yasuke, thématiquement un samouraï plutôt qu'un assassin, lutte avec ces éléments fondamentaux.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe, qui est sans doute la meilleure option. Naoe, avec sa boîte à outils furtive complète, bénéficie de la verticalité architecturale de la période Sengoku Japon, remplissant la promesse d'Assassin's Creed en tant que tueur silencieux très mobile. Même son combat semble aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre l'expérience de croyance par excellence?
L'objectif d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais crée une épée à double tranchant. Le gameplay de Yasuke, tout en étant contrasté et convaincant, s'oppose directement aux idées fondamentales de la série. Bien que je profiterai du frisson viscéral du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je me plongerai vraiment dans le monde des ombres . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .
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