Vale la pena señalar que Helldivers 2 ha logrado un hito sin precedentes como el juego de Studios de PlayStation de más vendido, acumulando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta hazaña récord sea superada por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje del juego desde su lanzamiento explosivo ha estado lejos de ser suave, marcado por desafíos significativos, como la controvertida reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en disputa con el juego en sí debido a los NerF y los aficionados fluctuantes.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha tenido que navegar por la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, ¿cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Han comenzado a dominar el reino exigente de los juegos de servicio en vivo? Y después de la intrigante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 colaboración

May 01,25

El notable viaje de HellDivers 2 continúa cautivando a la comunidad de juegos, ya que recientemente ha logrado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios de videojuegos de muy exitosa, marcando un año estelar para el desarrollador sueco, Arrowhead.

Vale la pena señalar que Helldivers 2 ha logrado un hito sin precedentes como el juego de Studios de PlayStation de más vendido, acumulando un impresionante 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que esta hazaña récord sea superada por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje del juego desde su lanzamiento explosivo ha estado lejos de ser suave, marcado por desafíos significativos, como la controvertida reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en disputa con el juego en sí debido a los NerF y los aficionados fluctuantes.

A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha tenido que navegar por la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, ¿cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Han comenzado a dominar el reino exigente de los juegos de servicio en vivo? Y después de la intrigante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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