Arrowhead Ames for Helldivers 2 장수, Eyes Warhammer 40,000 Collab
Helldivers 2의 놀라운 여행은 최근 5 번의 지명 중 최고의 멀티 플레이어 및 최고의 음악을 두 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 획득했기 때문에 게임 커뮤니티를 계속 사로 잡았습니다. 이 상을받는 것은 매우 성공적인 비디오 게임 어워드 시즌을 막아 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 훌륭한 해를 표시합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임으로 전례없는 이정표를 달성했으며 12 주 만에 1,200 만 부를 판매했습니다. 이 기록적인 업적은 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임으로 능가 할 것 같지 않습니다. 그러나 폭발적인 출시 이후의 게임의 여정은 매끄럽지 않았으며, Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항의 논란이 많은 반전, 검토 폭탄 캠페인 및 종종 커뮤니티가 NERF와 버프를 변동함으로써 게임 자체와의 경쟁과 같은 중요한 과제로 표시되었습니다.
이러한 시험을 통해 Arrowhead는 그 어느 때보 다 훨씬 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 것을 탐색해야했습니다. 이제 Helldivers 2의 PC와 PlayStation 5에서 14 개월 후 Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 그들은 까다로운 라이브 서비스 게임 영역을 마스터하기 시작 했습니까? 그리고 흥미로운 Killzone 협업에 이어 워해머 40,000 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 Arrowhead의 여행과 미래 계획에 대한 추가 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.