值得注意的是,Helldivers 2成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,實現了前所未有的里程碑,在短短12週內積累了令人印象深刻的1200萬張。任何第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這一創紀錄的壯舉。但是,遊戲的爆炸性發射以來的旅程遠非如此,這是巨大的挑戰,例如在蒸汽,審查炸彈運動上的PSN帳戶要求以及經常因遊戲本身而與遊戲本身競爭的社區逆轉挑戰。

在這些試驗中,Arrowhead不得不瀏覽比以往任何時候都更大,更主流的玩家群體。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,Arrowhead如何看待其過去的經歷?他們是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲領域?在引人入勝的Killzone合作之後,戰鎚40,000合作夥伴關係是否會出現?

為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的旅程和未來計劃。

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箭頭瞄準地獄2壽命,眼睛戰鎚40,000合作

May 01,25

Helldivers 2的傑出旅程繼續吸引了遊戲社區,因為它最近獲得了兩個著名的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些榮譽限制了一個非常成功的電子遊戲獎季節,標誌著瑞典開發人員箭頭的出色年份。

值得注意的是,Helldivers 2成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,實現了前所未有的里程碑,在短短12週內積累了令人印象深刻的1200萬張。任何第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這一創紀錄的壯舉。但是,遊戲的爆炸性發射以來的旅程遠非如此,這是巨大的挑戰,例如在蒸汽,審查炸彈運動上的PSN帳戶要求以及經常因遊戲本身而與遊戲本身競爭的社區逆轉挑戰。

在這些試驗中,Arrowhead不得不瀏覽比以往任何時候都更大,更主流的玩家群體。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,Arrowhead如何看待其過去的經歷?他們是否開始掌握苛刻的現場服務遊戲領域?在引人入勝的Killzone合作之後,戰鎚40,000合作夥伴關係是否會出現?

為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的旅程和未來計劃。

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