Стоит отметить, что Helldivers 2 достиг беспрецедентной вехи в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, накапливая впечатляющие 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Этот рекордный подвиг вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. Тем не менее, путешествие игры с момента ее взрывного запуска было далеко не плавно, отмечено значительными проблемами, такими как противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, бомбардировочные кампании и сообщество, часто в соревнованиях с самой игрой из-за колеблющихся NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead приходилось ориентироваться в управлении значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Они начали освоить требовательную сферу игр в живые услуги? И после интригующего сотрудничества Killzone, может ли на горизонте быть на 40 000 партнерства Warhammer?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-01","dateModified":"2025-05-01T08:10:10+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"56y.cc"}}

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collab

May 01,25

Замечательное путешествие Helldivers 2 продолжает очаровывать игровое сообщество, так как недавно оно получило две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды ограничивают очень успешный сезон наград видеоигр, отмечая звездный год для шведского разработчика, Arrowhead.

Стоит отметить, что Helldivers 2 достиг беспрецедентной вехи в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, накапливая впечатляющие 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель. Этот рекордный подвиг вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. Тем не менее, путешествие игры с момента ее взрывного запуска было далеко не плавно, отмечено значительными проблемами, такими как противоречивое изменение требований к учетной записи PSN в Steam, бомбардировочные кампании и сообщество, часто в соревнованиях с самой игрой из-за колеблющихся NERFS и Buffs.

На протяжении этих испытаний Arrowhead приходилось ориентироваться в управлении значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после дебюта Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Они начали освоить требовательную сферу игр в живые услуги? И после интригующего сотрудничества Killzone, может ли на горизонте быть на 40 000 партнерства Warhammer?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.