Vale a pena notar que o Helldivers 2 alcançou um marco sem precedentes como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, acumulando impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito recorde seja superado por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, a jornada do jogo, já que seu lançamento explosivo está longe de ser suave, marcado por desafios significativos, como a controversa reversão dos requisitos da conta do PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em disputa com o próprio jogo devido a Nerfs e Buffs flutuantes.

Ao longo desses testes, o Arrowhead teve que navegar no gerenciamento de uma base de player significativamente maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, como Arrowhead vê suas experiências passadas? Eles começaram a dominar o reino exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a intrigante colaboração de Killzone, uma parceria de 40.000 da Warhammer 40 pode estar no horizonte?

Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre a jornada de Arrowhead e os planos futuros.

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Arrowhead pretende para Helldivers 2 longevidade, olhos Warhammer 40.000 colaboração

May 01,25

A notável jornada do Helldivers 2 continua a cativar a comunidade de jogos, pois recentemente conquistou dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios encerram uma temporada de prêmios de videogame de grande sucesso, marcando um ano estelar para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.

Vale a pena notar que o Helldivers 2 alcançou um marco sem precedentes como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, acumulando impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse feito recorde seja superado por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, a jornada do jogo, já que seu lançamento explosivo está longe de ser suave, marcado por desafios significativos, como a controversa reversão dos requisitos da conta do PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em disputa com o próprio jogo devido a Nerfs e Buffs flutuantes.

Ao longo desses testes, o Arrowhead teve que navegar no gerenciamento de uma base de player significativamente maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, como Arrowhead vê suas experiências passadas? Eles começaram a dominar o reino exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a intrigante colaboração de Killzone, uma parceria de 40.000 da Warhammer 40 pode estar no horizonte?

Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre a jornada de Arrowhead e os planos futuros.

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