Il convient de noter que Helldivers 2 a franchi une étape sans précédent en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu, amassant 12 millions d'exemplaires impressionnés en seulement 12 semaines. Cet exploit record est peu susceptible d'être dépassé par tout jeu développé par Sony de Sony. Cependant, le parcours du jeu depuis son lancement explosif a été loin d'être fluide, marqué par des défis importants tels que l'inversion controversée des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en lice avec le jeu lui-même en raison de fluctuation des nerfs et des buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a dû naviguer dans la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-il ses expériences passées? Ont-ils commencé à maîtriser le domaine exigeant des jeux en direct? Et suite à la collaboration intrigante de Killzone, un partenariat Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur le parcours et les plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

May 01,25

Le parcours remarquable de Helldivers 2 continue de captiver la communauté des jeux, car il a récemment décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions cachent une saison de prix vidéo très réussie, marquant une année stellaire pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il convient de noter que Helldivers 2 a franchi une étape sans précédent en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu, amassant 12 millions d'exemplaires impressionnés en seulement 12 semaines. Cet exploit record est peu susceptible d'être dépassé par tout jeu développé par Sony de Sony. Cependant, le parcours du jeu depuis son lancement explosif a été loin d'être fluide, marqué par des défis importants tels que l'inversion controversée des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombardement d'examen et une communauté souvent en lice avec le jeu lui-même en raison de fluctuation des nerfs et des buffs.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a dû naviguer dans la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-il ses expériences passées? Ont-ils commencé à maîtriser le domaine exigeant des jeux en direct? Et suite à la collaboration intrigante de Killzone, un partenariat Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur le parcours et les plans futurs de Arrowhead.

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