Bloodborne emulado en PC: casi 60 fps de estabilidad alcanzada
Thomas Morgan de Digital Foundry realizó una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en las mejoras del rendimiento logradas a través de la modificación. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción Shadps4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada por Raphaelthegeat. Esta construcción se seleccionó después de probar varias versiones, demostrando una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para abordar fallas visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar, Morgan recomendó la instalación del Mod de solución de explosión de vértices. Si bien este MOD desactiva la personalización facial al comienzo del juego, elimina efectivamente estos artefactos visuales. En particular, no se necesitan modificaciones adicionales, ya que el emulador ya integra un menú para administrar mejoras, incluida la habilitación de soporte de 60 fps, la resolución de escala de hasta 4K y apagar la aberración cromática.
Morgan observó que Bloodborne generalmente mantenía un rendimiento de 60 fps, aunque experimentaba tartamudeo ocasional. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró la calidad de la imagen, pero dio como resultado la degradación del rendimiento y los frecuentes frecuentes. En consecuencia, aconseja ejecutar el juego a 1080p o 1152p en Shadps4 para el mejor equilibrio entre rendimiento y estabilidad.
En sus comentarios finales, Morgan elogió el notable progreso del equipo de Shadps4 en la emulación de PS4, señalando que si bien Bloodborne funciona bien en el emulador, quedan algunos desafíos técnicos.
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