Auf PC emuliertem Blutbetrieb: fast 60 fps Stabilität erreicht
Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Bewertung von blutborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistungsverbesserungen, die durch Modding erzielt wurden. Für seine Tests verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, der auf einem benutzerdefinierten Zweig von Raphaelthegreat basiert. Dieser Build wurde nach dem Testen verschiedener Versionen ausgewählt, was sich auf einem PC als optimal erwies, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war.
Um visuelle Störungen wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone zu beheben, empfahl Morgan die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods. Während dieser Mod zu Beginn des Spiels die Gesichtsanpassung deaktiviert, beseitigt er diese visuellen Artefakte effektiv. Bemerkenswerterweise sind keine zusätzlichen Mods erforderlich, da der Emulator bereits ein Menü zum Verwalten von Verbesserungen integriert, einschließlich der Aktivierung von 60 FPS -Unterstützung, der Skalierungsauflösung bis zu 4K und das Ausschalten der chromatischen Aberration.
Morgan beobachtete, dass Bloodborne im Allgemeinen eine Leistung von 60 fps beibehalten hatte, obwohl es gelegentlich stotterte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was die Bildqualität verbesserte, jedoch zu Leistungsverschlechterungen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen empfiehlt er, das Spiel mit 1080p oder 1152p auf Shadps4 zu veranstalten, um die beste Balance zwischen Leistung und Stabilität zu erzielen.
In seinen abschließenden Bemerkungen lobte Morgan den bemerkenswerten Fortschritt des Shadps4 -Teams in der PS4 -Emulation und stellte fest, dass Bloodborne zwar gut auf dem Emulator abschneidet, einige technische Herausforderungen bestehen bleiben.
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