Bloodborne จำลองบน PC: ความเสถียรเกือบ 60 fps ทำได้

May 21,25

Thomas Morgan ของ Digital Foundry ดำเนินการประเมินอย่างละเอียดของ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ทำได้ผ่านการดัดแปลง สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองโดย RaphaeltheGreat บิลด์นี้ถูกเลือกหลังจากทดสอบเวอร์ชันต่าง ๆ พิสูจน์ได้ดีที่สุดบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU

เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องทางสายตาเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดหรือวางผิดตำแหน่งมอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix ในขณะที่ mod นี้ปิดการปรับแต่งใบหน้าในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่มันก็กำจัดสิ่งประดิษฐ์ภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่จำเป็นต้องมี mods เพิ่มเติมเนื่องจาก Emulator รวมเมนูไว้แล้วสำหรับการจัดการการปรับปรุงรวมถึงการเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS การปรับขนาดความละเอียดสูงสุด 4K และปิดความผิดปกติของสี

มอร์แกนตั้งข้อสังเกตว่า Bloodborne ยังคงรักษาประสิทธิภาพ 60 fps แม้ว่ามันจะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งเพิ่มคุณภาพของภาพ แต่ส่งผลให้ประสิทธิภาพการเสื่อมสภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นเขาจึงแนะนำให้เล่นเกมที่ 1080p หรือ 1152p บน Shadps4 เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างประสิทธิภาพและความมั่นคง

ในคำพูดสุดท้ายของเขามอร์แกนยกย่องความก้าวหน้าที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในการจำลอง PS4 โดยสังเกตว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีกับ Emulator ความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างยังคงอยู่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.