PC에 혈액 매개 : 거의 60fps 안정성이 달성되었습니다

May 21,25

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Modding을 통해 달성 된 성능 향상에 중점을 둔 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 철저히 평가했습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29에 의해 개발 된 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기를 기반으로합니다. 이 빌드는 다양한 버전을 테스트 한 후 선택되었으며 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최적을 입증했습니다.

Morgan은 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 결함을 해결하기 위해 정점 폭발 수정 모드를 설치할 것을 권장했습니다. 이 모드는 게임을 시작할 때 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 특히, 에뮬레이터가 이미 60fps 지원을 활성화하고, 최대 4K까지의 스케일링 해상도 및 색채 수차를 끄는 등 향상을 관리하기위한 메뉴를 통합하므로 추가 모드가 필요하지 않습니다.

Morgan은 Bloodborne이 일반적으로 60fps 성능을 유지했지만 때때로 말더듬을 경험했음을 관찰했습니다. 그는 또한 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 품질을 향상 시켰지만 성능 저하 및 빈번한 충돌을 일으켰습니다. 결과적으로 그는 성능과 안정성 사이의 최상의 균형을 얻기 위해 Shadps4에서 1080p 또는 1152p에서 게임을 실행할 것을 권고합니다.

그의 결론적으로, Morgan은 PS4 에뮬레이션에서 Shadps4 팀의 놀라운 진보를 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 잘 수행되는 동안 일부 기술적 문제는 남아 있다고 지적했습니다.

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