Bloodborne emulado no PC: quase 60 fps estabilidade alcançada
Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se nos aprimoramentos de desempenho alcançados através da modificação. Para seus testes, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado de RaphaelTeGeat. Essa compilação foi selecionada após o teste de várias versões, provando ideal em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para abordar falhas visuais, como polígonos estendidos ou extraviados, o Morgan recomendou a instalação do Mod de Fix da Explosão do Vertex. Embora esse mod desativa a personalização facial no início do jogo, ele elimina efetivamente esses artefatos visuais. Notavelmente, nenhum mods adicional é necessário, pois o emulador já integra um menu para gerenciar aprimoramentos, incluindo o suporte de 60 fps, a resolução de escala até 4K e desativando a aberração cromática.
Morgan observou que o Bloodborne geralmente mantinha um desempenho de 60 fps, embora tenha experimentado gagueira ocasional. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, o que aumentou a qualidade da imagem, mas resultou em degradação do desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, ele aconselha a executar o jogo em 1080p ou 1152p no Shadps4 para obter o melhor equilíbrio entre desempenho e estabilidade.
Em seus comentários finais, Morgan elogiou o notável progresso da equipe Shadps4 na emulação do PS4, observando que, embora o Bloodborne tenha um bom desempenho no emulador, alguns desafios técnicos permanecem.
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