Кровавый, подражанный на ПК: достигнута стабильность почти 60 кадров в секунду

May 21,25

Томас Морган из Digital Foundry провел тщательную оценку Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на повышении производительности, достигнутых за счет моддинга. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанную Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви Raphaelthegreat. Эта сборка была выбрана после тестирования различных версий, оказавшись оптимальной на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.

Чтобы решить, как визуальные сбои, такие как растянутые или неуместные многоугольники, Морган рекомендовал установить мод Fix Explosion Explosion. В то время как этот мод отключает настройку лица в начале игры, он эффективно устраняет эти визуальные артефакты. Примечательно, что никаких дополнительных модов не требуется, поскольку эмулятор уже интегрирует меню для управления улучшениями, включая включение поддержки 60 FPS, разрешение масштабирования до 4K и отключение хроматической аберрации.

Морган заметил, что кровавый рожден обычно поддерживал показатели 60 кадров в секунду, хотя он случайно заикался. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, в частности, 1440p и 1800p, что повысило качество изображения, но привело к снижению производительности и частым сбоям. Следовательно, он советует запустить игру в 1080p или 1152p на Shadps4 для наилучшего баланса между производительностью и стабильностью.

В своих заключительных замечаниях Морган высоко оценил замечательный прогресс команды Shadps4 в эмуляции PS4, отметив, что, хотя Bloodborne хорошо работает на эмуляторе, некоторые технические проблемы остаются.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.