Bloodborne imité sur PC: près de 60 ips stabilité atteint
Thomas Morgan de Digital Foundry a effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les améliorations des performances obtenues grâce à la modding. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Cette version a été sélectionnée après avoir testé diverses versions, ce qui s'est avéré optimal sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour aborder des problèmes visuels tels que les polygones étirés ou déplacés, Morgan a recommandé l'installation du mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation faciale au début du jeu, il élimine efficacement ces artefacts visuels. Notamment, aucun mods supplémentaire n'est nécessaire car l'émulateur intègre déjà un menu pour gérer les améliorations, y compris l'activation du support de 60 ips, la résolution de mise à l'échelle jusqu'à 4K et la désactivation de l'aberration chromatique.
Morgan a observé que Blood-Borne maintenait généralement une performance de 60 ips, bien qu'il subissait un bégaiement occasionnel. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré la qualité d'image mais a entraîné une dégradation des performances et des accidents fréquents. Par conséquent, il conseille de faire fonctionner le jeu à 1080p ou 1152p sur Shadps4 pour le meilleur équilibre entre les performances et la stabilité.
Dans ses remarques finales, Morgan a salué les progrès remarquables de l'équipe Shadps4 dans l'émulation de PS4, notant que si Bloodborne fonctionne bien sur l'émulateur, certains défis techniques demeurent.
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