PCでエミュレートされたBloodborne:60個近くのFPS安定性が達成されました

May 21,25

Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレータでBloodborneの徹底的な評価を実施し、改造を通じて達成された性能向上に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに基づいています。このビルドは、さまざまなバージョンをテストした後に選択され、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最適であることが証明されました。

伸びたポリゴンや誤った配置などの視覚的なグリッチに対処するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を推奨しました。このmodはゲームの開始時に顔のカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的アーティファクトを効果的に排除します。特に、エミュレータは60 FPSサポートの有効化、最大4Kまでのスケーリング解像度、クロマティック異常の電源を切るなど、機能強化を管理するためのメニューを既に統合しているため、追加のMODは必要ありません。

モーガンは、ブラッドボーンが一般的に60 fpsのパフォーマンスを維持していることを観察しましたが、時折st音が発生しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画質が向上しましたが、パフォーマンスの劣化と頻繁なクラッシュをもたらしました。その結果、彼はパフォーマンスと安定性の最良のバランスをとるために、Shadps4で1080pまたは1152pでゲームを実行することをアドバイスします。

彼の結論の発言で、モーガンはShadps4チームのPS4エミュレーションにおける顕著な進歩を称賛し、Bloodborneはエミュレーターでうまく機能しているが、いくつかの技術的な課題が残っていると指摘した。

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