Bloodborne naśladowane na PC: osiągnięta prawie 60 fps

May 21,25

Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na ulepszeniach wydajności osiągniętych poprzez modowanie. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Ta kompilacja została wybrana po przetestowaniu różnych wersji, co okazało się optymalne na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i procesor GPU GeForce RTX 4080.

Aby zająć się usterkami wizualnymi, takimi jak rozciągnięte lub zgubione wielokąty, Morgan zalecił instalację modu poprawki eksplozji wierzchołków. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy na początku gry, skutecznie eliminuje te artefakty wizualne. Warto zauważyć, że żadne dodatkowe mody nie są konieczne, ponieważ emulator już integruje menu do zarządzania ulepszeniami, w tym włączanie obsługi 60 FPS, rozdzielczość skalowania do 4K i wyłączanie aberracji chromatycznej.

Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał wydajność 60 FPS, choć od czasu do czasu wystąpiła jąkanie. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło jakość obrazu, ale spowodowało degradację wydajności i częste awarie. W związku z tym doradza prowadzenie gry na 1080p lub 1152p na shadps4, aby uzyskać najlepszą równowagę między wydajnością a stabilnością.

W swoich końcowych uwagach Morgan chwalił niezwykły postęp zespołu Shadps4 w emulacji PS4, zauważając, że podczas gdy Bloodborne dobrze sobie radzi z emulatorem, pozostają pewne wyzwania techniczne.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.