Bloodborne mô phỏng trên PC: Tính ổn định gần 60 FPS đạt được

May 21,25

Thomas Morgan của Foundry Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào các cải tiến hiệu suất đạt được thông qua mod. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Bản dựng này đã được chọn sau khi thử nghiệm các phiên bản khác nhau, chứng minh tối ưu trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để giải quyết các trục trặc thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai vị trí, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy biến khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các tạo tác thị giác này. Đáng chú ý, không có mod bổ sung nào là cần thiết vì trình giả lập đã tích hợp một menu để quản lý các cải tiến, bao gồm cho phép hỗ trợ 60 khung hình / giây, mở rộng độ phân giải lên tới 4K và tắt quang sai màu sắc.

Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì hiệu suất 60 khung hình / giây, mặc dù nó thường xuyên gặp sự nói lắp. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp nâng cao chất lượng hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên chạy trò chơi ở 1080p hoặc 1152p trên shadps4 để cân bằng tốt nhất giữa hiệu suất và sự ổn định.

Trong bài phát biểu kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi sự tiến bộ đáng chú ý của nhóm Shadps4 trong việc thi đua PS4, lưu ý rằng trong khi Bloodborne thực hiện tốt về trình giả lập, một số thách thức kỹ thuật vẫn còn.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.